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[期刊论文] 作者:童若锋,
来源:High Technology Letters 年份:1999
In this paper, a new contour following approach is proposed to deal with the broken edge gaps in the binarized images. The new approach makes it possible to skip the gaps by means of taking adaptive s...
[期刊论文] 作者:吕靖,童若锋,
来源:中国科技论文在线 年份:2011
结合单词贡献度(TC)和列选择(CS),提出了一种综合的二阶段无监督特征选择方法。先利用TC方法快速去除对整体不具影响力的特征,再结合CS方法提出了一个对剩余特征选取特征子集的目......
[会议论文] 作者:谢昊;童若锋;,
来源:2010年中国计算机大会 年份:2010
长期以来,视频分层技术一直在视频处理中起着重要作用,亦可作为许多后续工作的基础。本文提出了一种基于深度信息的有效方法来解决此问题。本方法假设视频中物体只进行仿射运动......
[期刊论文] 作者:童若锋,江国昭,
来源:计算机学报 年份:1997
本文将图形动画中的轴变形方法引入图象变形,先将图象中需变形的物体提取出来,由轴线建立起骨架结构,通过分析骨架的受力情况控制图象中物体的运动,从而能够在图象变形中运用动力......
[期刊论文] 作者:汪国昭,童若锋,
来源:计算机学报 年份:1996
二维形状调整目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大。本文提出的一种新的方法;边向......
[期刊论文] 作者:钱归平,童若锋,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2012
为了克服凸长和复杂网格较难克隆的问题,提出一种基于扩展中值坐标的交互式网格编辑方法.首先由用户选择源网格中感兴趣的区域,使用垂直投影参数化方法将其映射为二维区域,并将映射后的网格顶点二维拓扑信息保存为图像元放置于目标网格相应位置;然后通过扩展中......
[期刊论文] 作者:童若锋,陈凌钧,
来源:软件学报 年份:1999
文章提出和粒子系统和浓度场相结合的方法来模拟烟雾的运动与扩散,在粒子属性中加入一浓度函数,通过粒子作用半径及浓度的变化模拟烟雾的扩散,还通过粒子的运动及分裂反映风力场......
[期刊论文] 作者:童若锋,汪国昭,
来源:计算机学报 年份:
本文提出了水波造型的三条原则.基于这些原则,对自然界中水波的几种形态给出了各自的造型方法,并且推广了给水面加扰动的方法,以适应动画和造型的需要....
[期刊论文] 作者:倪冬明,童若锋,
来源:计算机应用研究 年份:1999
STEP是ISO提出的产品数据表达与交换的标准,在STEP Part42中对标准中的几何模式进行了定义。本文分析了Part 42中的几何模式实体,并对几何模式实体的实现进行了一些探讨。......
[期刊论文] 作者:童若锋,董金祥,
来源:计算机科学技术学报 年份:2002
A smoke simulation approach based on the integration of traditional particlesystems and density functions is presented in this paper. By attaching a density fun...
[期刊论文] 作者:杜鹏, 唐敏, 童若锋,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2011
针对复杂场景中碰撞检测算法无法满足实时性要求的问题,通过分析影响碰撞检测算法并行度的主要因素,提出一种基于数据分块思想的并行碰撞检测算法.在初始化阶段,将场景数据从...
[期刊论文] 作者:林江,唐敏,童若锋,,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2010
为了精确高效地进行生物序列比对,提出一种GPU加速的Smith-Waterman算法.该算法使用菱形数据布局以更充分地利用GPU的并行处理能力;使用查询串分批处理技术来支持上百兆规模的序列比对;同时引入树形算法,以优化最大匹配值的计算.将该算法在一块NVIDIA GeForce G......
[期刊论文] 作者:唐敏,林江,童若锋,,
来源:计算机学报 年份:2010
给出了一种图形硬件加速的柔性物体连续碰撞检测算法,可以实时检测复杂柔性物体场景中所有物体间碰撞和自碰撞.算法将柔性物体的碰撞检测过程进行流式分解,映射到图形硬件上并行执行,同时使用了并行流式登记算法,在图形硬件上高效实现了变长数据结构.该算法已经......
[期刊论文] 作者:唐敏,MANOCHA Dinesh,童若锋,
来源:计算机学报 年份:2009
复杂场景中柔性物体间的碰撞检测依然难以满足交互设计的要求.为了提高处理速度,文中给出了一种充分利用现代CPU的并行处理能力的碰撞检测算法.算法基于两方面的并行处理:即基于S......
[期刊论文] 作者:丛林,童若锋,董金祥,,
来源:Journal of Computer Science & Technology 年份:2010
We present a novel method for generating a slide show, which takes as input a collection of images, and outputs a video consisting of these images, switching between images smoothly in a continuous zo...
[期刊论文] 作者:丁濛, 童若锋, 董金祥,,
来源:航天控制 年份:2008
针对航天器大范围轨道交会提出了二冲量燃料最省机动方案的数值寻优算法及多冲量机动方案的啸声境遗传算法。利用共面圆\椭圆轨道间的转移实例对两种算法正确小生境遗传算法。......
[期刊论文] 作者:潘吟飞,童若锋,陈纯,
来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2005
提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法 ,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格 ,以网格边界为形变控制向量 ,通过对控制向量的合成取得映射点 ;同时 ,根据对应点亮度进行图像融合达到纹理真实感融入 对于场景表面纹理走势细节性......
[期刊论文] 作者:唐敏,童若锋,董金祥,,
来源:浙江大学学报(工学版) 年份:2008
为了充分利用图形处理器(GPU)的强大计算力和并行处理能力,并有效克服CPU/GPU间数据传输的瓶颈,提出了一种新的基于GPU的曲面自适应细分算法.通过采用细分模板(SP),在GPU的顶点处理器上将从CPU上传送来的控制网格进行求值细分.给出了自适应细分层次的判定,以及......
[期刊论文] 作者:钱归平,潘瑞芳,童若锋,,
来源:中国图象图形学报 年份:2010
提出了一种恢复缺失尖锐特征的网格修补算法。首先对网格顶点建立自适应的八叉树,采用分段二次多项式对网格空洞周围顶点进行拟合。而在尖锐特征处周围,则采用两个或者多个系数不同的二次多项式函数,分别进行拟合,从而获取原始网格所在曲面的尖锐特征边和角。利......
[期刊论文] 作者:赵杰伊,唐敏,童若锋,,
来源:浙江大学学报(工学版) 年份:2012
为了在虚拟现实、电脑游戏等图形应用中更快速生成和实时绘制细分曲面的阴影,提出采用CUDA架构的GPU阴影体生成算法.该算法采用基于CUDA的曲面细分算法,通过CUDA共享内存结构使表面细分过程更加高效.采用基于CUDA的阴影体算法产生阴影轮廓线以及拉伸出阴影体.通......
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