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[会议论文] 作者:王上,王钲旋, 来源:第三届中国几何设计与计算大会 年份:2007
在基于内容图像检索中,图像的底层视觉特征和高层语义概念之间存在着较大的语义间隔.使用机器学习方法学习图像特征,自动建立图像类的模型成为一种有效的方法。本文提出了一种基于图像分割技术的使用支持向量机(SVM)实现自然图像自动分类的方法,利用区域分割方......
[期刊论文] 作者:李向华,王钲旋,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2007
提出了3x+1的又一推广函数F(z),指出其能引出复杂的分形结构.分析了函数F(z)的基本数学特征,探讨了该映射在C平面上广义M集的图像特征,并绘制了其广义M集的部分美妙的分形图像.利用调色板技术和轨迹井技术结合的方法,绘制F(z)广义M集的艺术分形图像,同时在Carls......
[期刊论文] 作者:车翔玖,刘大有,王钲旋, 来源:吉林大学学报:工学版 年份:2007
针对任意给定次数、具有一般双向节点向量的邻接NURBS曲面,给出了一类显式的G1连续条件.依据这类充分条件,实现了两张NURBS曲面间G1光滑过渡曲面的构造,最后通过例证简要分析...
[期刊论文] 作者:楼偶俊,王相海,王钲旋, 来源:计算机研究与发展 年份:2007
能有效抵抗信号处理又能抵抗几何攻击是当今数字水印研究的热点和难点之一,提出一种能够抵抗信号处理、旋转、缩放和平移的鲁棒视频水印.嵌入方案中,提出几何不变量——基于...
[期刊论文] 作者:王欣,管纪文,于晓,王钲旋,, 来源:Journal of Donghua University(English Edition) 年份:2007
贝叶斯的统计把基本可能性分到单条(单个元素集合) 。Dempster-Shafer 证据理论由把基本可能性分到子集代表证据并且开发证据的推理概括贝叶斯的统计。这份报纸讨论什么是证...
[期刊论文] 作者:岳望, 李根, 王钲旋, 李伟伟, 郭晓新,, 来源:大连民族学院学报 年份:2007
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引...
[会议论文] 作者:岳望,李根,王钲旋,李伟伟,郭晓新, 来源:中国图象图形学会,中国教育技术协会,大连民族大学 年份:2007
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构。每一层由不同功能组件组成,上一层组件是对相邻的下一层组件的抽象或调用,且只有相邻的层次之间才有函数调用。......
[期刊论文] 作者:王新颖,王生生,吕天阳,庞纪明,王钲旋, 来源:第二届中国分类技术及应用学术会议 年份:2007
由于目前的三维模型检索技术中基于文本的检索方法和墓于内容的检索方法所使用的关键词或形状特征不能包含模型的语义信息,因而检索的结果不能完全满足用户检索的意图.为此实现了一种基于本体的三维模型检索系统Onto3D . Onto3D能够根据用户的检索条件,利用知识库......
[期刊论文] 作者:王欣,王云霄,刘占辉,王钲旋,庞云阶, 来源:吉林大学学报:理学版 年份:2007
针对证据理论在处理冲突证据时可能得到与直觉相悖的结论,提出一种新的基于权值的证据调整方法,当证据互相冲突时,不必修改合成规则,直接对各组证据赋予不同的权值调整概率分配函......
[会议论文] 作者:岳望[1]李根[2]王钲旋[1]李伟伟[1]郭晓新[1], 来源:第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 年份:2007
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构。每一层由不同功能组件组...
[期刊论文] 作者:王新颖,王生生,吕天阳,庞纪明,王钲旋,WangXinying,WangShengsheng,LüTianyang,PangJiming,WangZhengxuan, 来源:计算机研究与发展 年份:2007
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