凹凸映射相关论文
三维模型切割渲染的过程中,实时性和真实感是判断虚拟仿真系统好坏的重要标准。三维模型渲染的真实感不仅体现在物体表面上,还体现......
位移映射是最近比较流行的一种用于表现物体表面细节的模型特效。由于传统凹凸映射只是单纯对模型表面作贴图处理,“立体感”并......
随着计算机图形学的研究越来越深入,虚拟现实技术也越来越成熟。相继出现的数字地球、数字城市等名词,普及了人们对图形学的认知,......
浮雕,是在平面上雕刻出凹凸起伏形象的一种雕塑。近几年,随着计算机图像图形处理技术的发展,数字浮雕作为一种新的艺术形式和工业......
三维表面纹理比二维纹理恩能更好地表现物体的纹理信息,并且能随场景、光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实和计算机游......
高层着色语言(High-Level Shader Language,HLSL)是DirectX 9.0最强有力的新组件之一.HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出......
高层着色语言(H igh-Level Shader Language,HLSL)是D irectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放......
凹凸映射是纹理映射的一种,它不用修改物体模型就使物体表面具有凹凸不平粗糙的外表,外表受光源的位置影响,其显示的明暗和颜色会发生......
期刊
简述了基于正弦波的水波模拟的算法,重点介绍了使用GPU编程对水波进行实时模拟和渲染的方法.该方法充分利用GPU提供的可编程特性及......
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能......
多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加......
因三维表面纹理能比二维纹理更好地表现物体的纹理信息,而且随场景光照及视角的变化而变化,所以被广泛用于虚拟现实以及计算机游戏......
简要说明计算机图形学光照模型理论 ,讨论由扰动函数作用后物体表面法向量的计算公式和意义 ,介绍对物体表面细节的凹凸真实性处理......
介绍了纹理细节模拟方法。使用OpenGL的编程接口,应用纹理映射技术,实现场景中三维地形可视化。纹理映射技术的应用能增强三维场景......
作战仿真以其在军事演练中特有的经济性、直观性、实时性等诸多优点,已成为各军事大国进行战略、战役、战术演练的有效途径。虚拟......