多边形裁剪算法相关论文
本文主要研究多边形裁剪的Weiler-Atherton算法,相对于其他算法,Weiler-Atherton算法既适用于裁剪窗口为凸区域的模型,也适用于裁......
本文提出了一种三维模型可见水印即三维模型面状可见水印,这种三维模型面状可见水印不仅可以在三维视图下看到,而且可以在线框视图下......
平面裁剪是图形处理器(GPU)中不可缺少的部分。不同于视景体裁剪,用户可以任意指定最多6个不同平面对三维场景进行裁剪,以删除场......
多边形裁剪与线剪相比具有更广泛的实用意义,因此它是目前裁剪研究的主要课题,提出了一个多边形裁剪多边形的有效算法,其中的多边形都......
本文详尽地分析了圆形窗口上一般多边形(凹/凸)的内/外裁剪问题,并通过构造顶交表、圆交表、入点表、出点表等给出了一般多边形(凹/凸)的内......
裁剪算法是计算机图形学中的基本算法,也是其它诸多重要问题的基础。经过了近半个世纪的讨论和探索,一些线裁剪算法越来越完善,尤以矩......