z-buffer算法相关论文
本文基于VC++采用辐射度技术的思想对场景进行绘制,利用Z-buffer算法进行消隐,模拟景物表面的之间的多重漫反射,颜色的相互渗透现......
地面运动目标建模是合成孔径雷达(SAR)深入研究目标检测、估计和成像方法的基础.基于改进的深度缓冲器(Z-Buffer)算法,本文结合目......
针对现有三维模型消隐方法面向大规模三维场景模型应用中存在的计算复杂、耗时长等缺陷,本文提出了基于改进Z-buffer算法对大型变电......
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Z-Buffer算法在像素级上以近物取代远物。形体在屏幕上的出现顺序是无关紧要的。这种取代方法实现起来远比总体排序灵活简单,有利于......
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SAR场景模型常采用非均匀三角网格描述,使得传统的基于Z-Buffer技术的消隐算法难以在保持较高的消隐精度的同时兼顾消隐效率。该文......
目前计算机中实现三维场景的通用方法是Z-buffer算法。而Ray tracing算法是一个相比于Z-buffer算法,更优的三维场景实现算法。该文......
该文采用物理光学方法(PO),快速计算了非均匀有理B样条(NURBS)曲面建模的电大目标的时域瞬态散射和宽带雷达截面(RCS)。通过对频域......
真正射影像不仅具有地图的几何精度,可以直接进行地物尺寸和距离的测量,而且具有更好的视觉效果。有效的遮挡检测是真正射影像制作......
随着社会发展及人们生活水平的提高,现如今遥感卫星二维图像已经渐渐无法满足人们对实际地形描述的要求,需要逐渐向三维过渡。本文在......
本文就目前现有面消隐算法进行了分类,对每类算法特点进行了总结。从每种算法本身的特点、消隐空间、排序效率和对场景的限制这几......
随着三维城市等新兴技术发展,真正射影像图需求也日益明显。传统正射影像图并未考虑如人工建筑物等空间目标,从而导致这些目标的中......
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分析了利用数字表面模型直接代替数字高程模型进行正射纠正难以达到真正射效果的原因,阐述了遥感影像真正射纠正的基本流程,针对其中......