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本文通过融合多种图像特征,实现了一种新的运动物体分割方法。一方面,将图像的颜色、梯度和纹理特征进行融合,提高运动物体分割的......
原始的切割算法仅仅具有最优切割,它简单易行,计算速度快,但是也会有一些缺点.我们要引入邻近切割,以期更快的找到有可能是全局最......
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为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3D益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取......
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<正> 在化工过程模拟中广泛采用序贯模块法.实际过程常含有若干再循环回路,必须选择有效的切割物流集,以使系统可序贯计算.由干在过......
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介绍了基于旋转二维发光二极管(LED)阵列的体三维显示系统的数据处理方法.原始三维数据以网格数据形式存储在3DS文件中,采用切割算......
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