双向循环自编码器相关论文
目前3D角色动画在多个领域得到了广泛的应用。骨骼动画是生成角色动画的主要途径之一。但是骨骼动画制作所需的骨骼运动数据存在采......
针对面向关节坐标表示的骨骼运动数据重定向网络缺乏通用性的问题,提出一种能够实现源骨骼到多种骨骼运动重定向的通用双向循环自......