多用户虚拟环境相关论文
虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场景......
多用户虚拟环境(MUVE,Multi-user Virtual Environment)能够使多个参与者同时进入虚拟情境中,通过“替身”与其他参与者进行交互,并......
该系统是一个基于分布式网络的多用户虚拟环境开发工具,是一个通用性的开发平台,支持多个用户同时进行虚拟环境的设计和浏览。该文对......
“第二人生”虚拟学习平台是由“第二人生居民”想象并创造出的三维立体虚拟世界.为了探索“第二人生”中语言学习的各种条件,来自......
本文在介绍"第二人生"概念的同时通过与传统学习方式的对比阐述了利用多用户虚拟环境进行教学活动的优势,并以两个基于"第二人生"的教......
文章介绍了EAI接口技术以及BOMU和H-Anim替身制作标准。并通过实现将用户定制替身引入到当前多用户虚拟环境中这个实例,向大家介绍......
基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例—QuestAtlantis的基础......
目的探讨血清葡萄糖-6-磷酸异构酶(GPI)、抗环瓜氯酸肽抗体(anti—CCP)、抗突变型瓜氨酸波形蛋白抗体(anti—MCV)、类风湿因子(RF)对类风湿......
“第二人生”虚拟学习平台是由“第二人生居民”想象并创造出的三维立体虚拟世界。为了探索“第二人生”中语言学习的各种条件,来自......
在MOOCS平台上提出一种基于虚拟现实技术的虚拟实训系统的建设思路,通过虚拟现实技术实现了基本组件、MUVES通讯、虚拟场景与替身......
克里斯·德迪(christopher Dede)现为佛大学教育学院(Graduate School of Education)教授.是美国国家教育技术专家组成员,曾作为召集......
利用多用户虚拟环境辅助课堂学习受到越来越多的关注。而在众多基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"广受欢迎。为探索"第二......
当下,许多教育研究者主张利用多用户虚拟环境辅助课堂教学。在基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"是最受欢迎的一种。论述......
任务教学法以二语习得理论和信息加工理论为基础,为保证教学任务实施的科学性和有效性,在教学实践中需体现以语意为核心、任务类型......
虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场......
多用户虚拟环境随着虚拟现实技术和网络技术的发展,已经在很多领域得到了应用。论文分析了目前存在的多用户虚拟环境的关键特性及......
克里斯·德迪(Christopher Dede)现为哈佛大学教育学院(Graduate School of Education)教授,是美国国家教育技术专家组成员,曾作为......
先简要说明MUVE(多用户虚拟环境)的概念及特征,阐述其与科学探究式学习结合的可能性,然后以美国哈佛大学教育学院开发的River City M......