电子游戏业相关论文
<正> 在美国,每年销售额达65亿美元的电子游戏市场正吸引着AT&T公司和硅谷图形公司等软硬件方面的大企业。对于市场规模比历史悠久......
这款风行世界的游戏正如一场商战,谁能够从混乱中找出秩序,谁就是胜利者。 世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块迎来了......
一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的......
“要像打击毒品犯罪那样去打击私服外挂行为。”新闻出版署音像出版司寇晓伟副司长日前对记者这样表示。......
专家指出、到2010年时世界各地将有四亿五千万个家庭既拥有宽带线路,又有超过10亿的多媒体移动电话能够技术支援付费电子游戏,家庭个......
电子游戏业的前景十分乐观。在过去的几十年中,交互式视频游戏已经成为娱乐业中最受欢迎的形式之一,尤其受到青少年的欢迎,全球每年的......
<正> 塔利班的伊斯兰原教旨主义者,使用暴力,大声喧嚷地开展一场代表农业文明的“灭佛”运动,他们的旗帜上写的是“打倒偶像”。同......
动漫日益成为当今社会重要的信息媒体形式之一,对经济、文化、娱乐的影响举足轻重,并衍生出服装、玩具、电子游戏等动漫产业链条。这......
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一......