立即模式相关论文
随着多媒体技术的发展,大屏幕显示系统已经广泛应用到政府、军队、企事业单位等等各行各业。但高端的大屏幕电视墙的昂贵的价格使......
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加速芯片已进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩......
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加速芯片已进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩......
提出了一种统一的网格任务层动态映射策略,集成了基于MCT的立即模式和改进Sufferage的批模式,两种调度模式可以自适应转换。并通过......
就学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D立即模式进行三维实时程序设计的各种技巧进行了探索和总结。......
在大规模场景并行渲染系统的任务拆分过程中,当场景比较复杂,图元数量较多时,采取一种有效的归属判断策略对整个系统的效率具有重......
经常看一些IT方面的书刊杂志的朋友可能总会遇到诸如API、OPENGL、DI-RECT 3D、GLIDE等词汇,你知道他们是什么意思吗?他们有什么用......
介绍了使用Direct 3D创建和渲染3D对象的一般过程,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法,实......