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客体注意是指在空间线索距离相等条件下,个体对出现在与线索相同客体中的目标比与线索不同客体中的目标识别更快、更准。虽然许多研究已经证实了客体注意的存在,但客体的哪些属性可以影响基于客体注意的选择目前还没有定论。前人已经证明客体的一些特征,如颜色、大小,可以作为注意选择的单元。但除这些物理特征外,有些客体还包含一种特殊的属性:奖赏。先前的研究已经证明奖赏能够引导注意的分配,但是这些研究中的奖赏信息都是通过反馈获得的,与客体本身无关,他们忽视了本身就具有奖赏信息的客体,例如纸币。纸币的奖赏信息是否能够作为一个潜在的注意单元来影响基于客体的注意选择,目前还不清楚。因此,本研究采用双框线索范式的变式,用纸币代替矩形框,通过操纵纸币的面额和线索出现的位置来探究奖赏信息能否影响基于客体的注意选择。实验1采用2(方向:水平、垂直)×3(线索有效性:有效、无效相同、无效不同)被试内实验设计探究纸币是否能产生基于客体的效应。结果发现,纸币和矩形框一样都能产生客体效应。实验2的目的是探究纸币的奖赏信息是否会对客体注意产生影响,因此我们给被试呈现不同面额的纸币,通过操纵价值差异来观察奖赏信息与客体表征间的关系。实验2包含两个子实验:在实验2a中我们给被试呈现两个100元或两个1元的纸币,采用2(面额:100元、1元)×2(方向:水平、垂直)×3(线索有效性:有效、无效相同、无效不同)被试内实验设计,结果发现100元纸币的客体效应量显著大于1元纸币;在实验2b中我们给被试同时呈现一个100元和一个1元的纸币,采用2(线索位置:100元、1元)×2(方向:水平、垂直)×3(线索有效性:有效、无效相同、无效不同)被试内实验设计,结果发现当线索出现在100元纸币上时的客体效应量显著大于1元纸币。在实验2中,我们发现价值面额调节了客体注意效应的大小。该结果表明:奖赏信息能够作为注意单元来影响基于客体的注意选择。