一种虚拟人流泪仿真新方法

来源 :第十届中国计算机图形学大会暨第十八届全国计算机辅助设计与图形学会会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zwx2738
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  为了增强虚拟人表情动画的真实感,在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真。提出一种新的方法,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,避免了三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题,特别对于片面数很多的高精细度人脸模型,提高了仿真效率。仿真时着重考虑皮肤和眼泪之间的作用力:粘附力以及表面张力。渲染时根据二维上的位置信息生成法线纹理,再采用改进的法线贴图的方法渲染出虚拟人流泪的效果。根据这种新方法,给出了实现眼泪动画系统的框架。实验结果表明,该方法能够实时模拟虚拟人的流泪效果。
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