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基于建构主义和认知理论,是通过学习者的真实体验来建构,在学习者的记忆中以故事形式编码。游戏的过程是游戏者主动建构自己的故事的过程。本文从教育与游戏的重要结合点——故事设计切入,提出教育游戏故事的分层设计方法,即表故事(游戏的剧情,注重游戏性)与里故事(符合叙事顺序的知识点的逻辑序列,注重教育性)结合的设计方法,探讨如何利用游戏特性设计基于课程本身的知识故事,设计富于教育性和娱乐性的教育游戏。