切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
会议论文
教育游戏设计要素探究
教育游戏设计要素探究
来源 :第22届全球华人计算机教育应用大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dabing_12130
【摘 要】
:
教育游戏能有效吸引学生学习并达到教育目的,兼具教育性与游戏性的特点。文章通过文献研究归纳总结了已有教育游戏设计的要素集合;以56份教育游戏设计脚本为研究样本,运用扎
【作 者】
:
许倩倩
【机 构】
:
华东师范大学
【出 处】
:
第22届全球华人计算机教育应用大会
【发表日期】
:
2018年期
【关键词】
:
教育游戏
游戏设计要素
要素集合
学生学习
文献研究
设计模型
理论分析
教育目的
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
教育游戏能有效吸引学生学习并达到教育目的,兼具教育性与游戏性的特点。文章通过文献研究归纳总结了已有教育游戏设计的要素集合;以56份教育游戏设计脚本为研究样本,运用扎根理论分析,归类教育游戏设计要素,并通过了理论饱和度检验;依据要素之间的关系构建了教育游戏设计模型。
其他文献
Analysing the Mediating Processes of Teacher's Growth:A Case Study in a Seamless Inquiry Scienc
This paper reports a case study that is intended to trace the professional growth of a science teacher who is implementing seamless inquiry science learning
会议
運用數位遊戲輔助中學資訊課程教學-以線上密室逃脫遊戲為例
本研究希望藉由遊戲融入教學之優勢與特點,開發一個能輔助中学教師教授電腦資訊設備軟硬體課程之數位遊戲做為課程輔助媒材,並透過將此數位教材融入資訊課堂之授課,讓學習者
会议
教學
教材
中学
理念
教授
數位遊戲式學習結合翻牌遊戲輔助學前兒童學習英語字彙之研究
本研究以數位遊戲式學習輔助學前兒童進行英語字彙與中文連接學習,搭配幼稚園教師在英語課堂教授的字彙內容,開發出英語學習增強字彙記憶遊戲「英文翻翻樂」。遊戲擁有以下
会议
翻牌
中文
趣味化
排行榜
英文
教授
設計與實作數位策略遊戲以提升學習者數學加法進位概念
數學為一門有順序性的學科,如果學習者在學習數學時遇到挫折,易對學習者往後的學習興趣造成影響。而加法進位是數學學科初學中一項重要的基礎概念,由於牽涉進位、列式及數的
会议
策略
加法
迷思概念
能力
列式
小學生機器人程式設計學習之探討
本研究旨在探討機器人融入程式教學的學習順序對小学學生學習程式設計學習成效及態度之影響。研究對象為小学五年級學生,採單因子設計之準實驗研究法,有效樣本53人。自變項
会议
透過語音辨識系統結合遊戲式學習輔助學習者英文發音
現今網路發展快速,全球化的時代已經來臨,由於國際間的交流越來越頻繁,英語為國際共通語言之一,因此台灣也越來越重視國人的英文溝通能力。許多學者的研究發現,英文發音是學習
会议
能力
英文
全球化
交流
城堡
設計與實作數位英語學習遊戲以促進小學低年級學生英語單字能力
本研究以創造力學習為基礎,針對小學生開發了一套「英語自繪王iDrawing」系統,透過CAS(Create,Associate,Score)的學習模式,旨在探討學生能否因創作閃卡圖像,對英語單字
会议
网络学习空间支持下的游戏化学习设计与实践
当前,网络学习空间在推动数字化学习,引领教育教学方式变革方面已经取得了显著的成果。基于学习者为中心,通过激发学生学习兴趣提高学习效率的游戏化学习在信息技术的支持下
会议
网络学习
学习空间
游戏化学习
学习者为中心
学生学习兴趣
数字化学习
教育工作者
组成结构
數位遊戲應用於小學藝術與人文課程之研究--以色彩教學為例
研究發現採用學童生活經驗中的素材進行課程設計可以讓理論較容易被理解,使色彩理論具體化,能引起學童共鳴,增加學習動機、興趣,激發想像探索關聯性以增加記憶,對於低成就學童
会议
色彩
教學
概念
低成就
素材
生活
色相
高等教育背景下游戏化教学的有效性研究--基于33项国际实证研究的分析
通过回顾33项在高等教育背景下进行的游戏化教学国际实证研究,从游戏化教学的定义和激励机制出发,我们建立了一个分析框架来检验游戏化教学的效果。分析框架包括游戏化教学
会议
教育背景
游戏化教学
有效性研究
教学实证研究
分析框架
教学情境
教学系统设计
用户特征
与本文相关的学术论文