【摘 要】
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海洋表面是三维虚拟地球表达的重要内容之一。面向虚拟地球的海洋表面可视化,能够突破传统海面可视化在空间尺度上的限制,实现全球多尺度海面的无缝浏览。现有的主流面向虚
【机 构】
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武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,湖北 武汉,430079
【出 处】
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2016中国地理信息科学理论与方法学术年会
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海洋表面是三维虚拟地球表达的重要内容之一。面向虚拟地球的海洋表面可视化,能够突破传统海面可视化在空间尺度上的限制,实现全球多尺度海面的无缝浏览。现有的主流面向虚拟地球的海面可视化方法(投影网格法)在海面格网组织方面很难与虚拟地球离散的空间剖分框架相融合,且所有地区采用同一格网表示,因此在反映不同海域的差异化特征时存在缺陷,尤其体现在精细海陆分界上。基于全球离散格网的海面可视化很好的弥补了以上缺陷,但现有算法存在格网缝隙及加载效率过慢等问题。对此,本文在全球等经纬度离散格网的基础上进行扩展,设计了一种面向虚拟地球的多尺度海面网格模型来组织管理海面格网,并基于该网格模型,提出了一种以GPU 技术为核心的全球海面动态可视化方法。最后通过实验验证了本文方法的可行性和有效性。实验结果表明,本文方法绘制效率稳定、场景加载速度快,且弥补了现有方法在其他功能上面的缺失,因此应用范围更加广泛。
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