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在大连海事大学航海科技研究所新近研制的小型多功能航海模拟器中,作者采用了OpenGL三维图形标准,开发了航海模拟器中的视景,与采用TMS34082三维形库相比,视景更新速率与画面质量有很大提高。该文将其中的一些关键技术作一些探讨,在对OpenGL所采用的坐标系及各种变换作了详细的分析和论证的基础上,对OpenGL中采用的模型视变换概念如何正确地用来建立航海模拟器视景显示过程中的模型视变换阵进行了推导,对OpenGL采用的透视投影变换及透视投影变换阵作了细致的分析与推导,并由此对如何正确设置视见体参数提出了具体的建议。