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地形及地表景物是虚拟环境的主要组成部分。在虚拟战场环境中,地形模型的基础是真实的原始地形数据,原始地形数据包括地形高程数据和地形文化数据,地形文化数据是表征地表地理文化特征的数据。目前随着三维地理信息系统的发展,三维可视化已经成为地理信息系统及其应用不可分割的重要组成部分。因此关于三维环境数据的研究越来越受到重视。讨论了二维建模的整个过程,提出了基于区域划分的分层分级的地形二维模型和利用数字海图高程点数据的三维建模方法,可以应用于虚拟海战环境的系统开发。