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H.264引入了多参考帧来提高编码性能,但同时也增加了运算复杂度,增加的运算量与参考帧帧数成正比。然而,据统计,大部分宏块的参考帧均为其前一帧,只有少数宏块的参考帧为更早的帧,因此,对每一个宏块均进行多参考帧的运动估计实际上浪费了很多的计算量。为了避免计算量的浪费,本文提出了一种快速的参考帧选择算法。该方法利用区域的运动强度、当前块及相邻块的信息等选择可能的参考帧,然后再进行运动搜索。实验证明,该方法可以大大降低参考帧的数目,减少了编码时间,并且实现简单,便于和其它现有的快速运动估计算法一起使用。