【摘 要】
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本文基于图形硬件GPU与可编程着色器,实现了一种高效的基于轮廓重建物体三维可视壳的算法。通过将三维空间中的体素位置、二维轮廓图像等信息编码人多张纹理中,在可编程着色
【机 构】
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中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室,北京 100080
【出 处】
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第四届智能CAD与数字娱乐学术会议
论文部分内容阅读
本文基于图形硬件GPU与可编程着色器,实现了一种高效的基于轮廓重建物体三维可视壳的算法。通过将三维空间中的体素位置、二维轮廓图像等信息编码人多张纹理中,在可编程着色器上执行片元程序,最终生成物体的三维可视壳。这种方法充分运用了显卡GPU的并行处理能力,解决了三维可视壳生成缓慢的问题,基于该算法,我们实现了一个实用、高效的基于图像三维物体自动建模系统。
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