论文部分内容阅读
复杂战场仿真环境中的实体越来越多,包含的信息量也不断增长,在众多可能的观察点中选取最适当的一个作为真实的观察点,以使有限的三维视场能够尽可能全面、及时地展示整个虚拟环境中的信息,已经成为各种仿真应用程序面对的一个普遍问题.本文作者通过对原有虚拟观察者模型的改造,实现了一个具有可移植性和可扩展性的虚拟观察者模型,可以很好地满足多种不同仿真应用程序中地视点选取问题.