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研究目的:电子竞技是近年来流行起来的一个世界性文化现象,产生极为极为深刻的社会影响。2017年国际奥委会宣布,同意将电子竟技视为一项"体育活动"。当前电子竞技运动已经获得了国际和国内体育组织的认可和重视。电竞行业在2018全球用户总数突破4亿,中国用户接近3亿。如此规模的市场和受众群群体,其文化内涵的影响必定深远而广泛,然而在国内外对于电子竞技文化内涵的研究甚少。作为一种传播手段非常广泛的体育项目,电子竞技在文化传播方面有自身的特质,应当区别对待并重视起来。我国电子竞技行业的文化底蕴积累没有欧美、韩日等国家长远,电子竞技作为一种体育项目来说,自身发展历史也较短。我国在传播和发展电子竞技文化过程中还缺乏大量的理论依据与实践经验。如何借鉴电子竞技文化发展的国际经验和跨项目经验对于电子竞技文化的建设意义重大。研究方法:本文主要应用文献资料法和逻辑分析法对电子竞技文化特性和电子竞技文化发展的韩国经验和跨项目经验进行梳理总结,最后分析我国电子竞技文化发展所得到的的启示。研究结果:1.电子竞技的文化特性1.1电子竞技文化传播的广泛性。电子竞技表现的全球化趋势愈演愈烈,跨区域的游戏平台的出现,使得电子游戏不再局限于单一区域,实现了全球市场的沟通。电子竞技通过互联网达到了传播的巅峰,2017年仅《英雄联盟》中国联赛(LPL)的互联网全年观看人次就达到了100亿以上。1.2电子竞技文化交流的互动性。与传统文化载体不同的是,电竞的交流是双向的。从电子游戏本身来说,电子游戏的反馈性十足。从电子竞技的角度来说,他存在着队友乃至对手之间的非常便利的相互沟通。很多电竞职业选手都开辟了自己的游戏直播间,更加便利和大众进行电子竞技的沟通和交流,促使电子竞技文化交流的交互性更为突出。1.3电子竞技文化内容的多样性。电子竞技文化内涵的多样性主要体现在电子竞技项目的多样,电子竞技是多种电子游戏项目竞技化后的总称,电子竞技开展出色的项目仅从类型上来说就分为:MOBA类(多人联机在线竞技游戏)、射击类、动作格斗类、休闲竞技类、棋牌类、竞速类、体育运动类、音乐类、跑酷类、集换卡牌类十种。所体现的文化内涵也是多种多样。1.4电子竞技文化的载体作用。电子竞技依托电子游戏,而电子游戏是人为设计而成,其中包含了大量的文化因素。而电子游戏和电子竞技的发展潜移默化的将这些因素带入玩家心中,而游戏的人为设计性也促进游戏制造商可以有选择性的将文化纳入电竞当中,这对于有选择性的弘扬本土文化意义非凡。2.韩国电竞发展的经验探索2.1正视和规范游戏的作用。最大幅度的削弱游戏的负面影响,正视和规范游戏的积极作用。2.2政府确立电子竞技的体育地位,韩国在2000年便从政府层面认可了电子竞技的地位,开始对电子竞技以一种全新的体育项目来进行支援和鼓励。电子竞技成为韩国的国际文化名片和经济支柱产业。2.3增强本国电子竞技的国际影响力,韩国在2000年创办著名的WCG赛事,树立"构建健康游戏文化和电子竞技宗主国"的目标,建立"国际电子竞技联盟"总部,一直力图打造世界电子竞技文化中心的国际形象,并且在竞技领域也一直保持着世界一流强国的位置。3.电子竞技文化的传播的跨项目文化发展经验探索3.1提高体育赛事的观赏性,增加受众人群。新媒体时代,赛事是体育文化传播的重要途径,精彩的赛事会吸引线上线下的大量观众,从而提高项目的影响力和传播力,达到传播体育项目文化的作用。3.2渲染体育事件的仪式感,丰富文化内涵。仪式感就如同体育运动中最原始的呐喊助威一样,不仅增加了赛事参与者对联赛的认同感归属感,也增加了联赛整体的文化底蕴。3.3把控传播监管审核机制,弘扬体育文化正能量。大多数体育项目的职业选手的言行都受到协会和联赛的严格把控,项目的体育文化的传播很多是从运动员开始的,他们在比赛乃至生活中所展现的精神风貌很大程度上影响着人们对于项目体育文化的解读。研究结论:1.我国电子竞技文化的发展首先应当明确和规范电竞文化,让电竞文化可以和大多体育文化一样给予人们积极的精神鼓舞和品质建设,从源头把控好电竞文化传播的质量。重视电竞的体育地位,电竞文化的传播发展才会有良好的根基。2.借助互联网红利,以赛事为中心发展电竞文化。电子竞技源于互联网,坐拥互联网红利,在网络传播上有着其他项目不可比拟的优势。电子竞技是商业性质浓厚的项目,赛事举办是电竞获取经济效益和传播文化的主要渠道。3.利用好电竞文化传播传统文化"助推器"的作用。以电竞为载体,以更为轻松和现代化的娱乐方式来引导海外玩家认识中国文化,有利于消除文化历史所带来的的畏惧感和紧张感,为电竞与传统文化相结合提供新思路。