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基于样图的纹理合成是近年来计算机图形学的研究热点之一,但现存纹理合成算法中面向用户控制的比较少。本文为了实现用户对纹理合成结果的可控性,在Wei纹理合成算法的基础上,通过方向场对样本纹理进行旋转,利用L形邻域进行合成,并采用多分辨率提高合成效果。实验证明,该算法可以根据事先设定的方向场中的约束,很好的满足用户对纹理的可控性,同时在时间上有一定的优越性。