【摘 要】
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放置卡牌类手机游戏是一种新的游戏品类,其游戏核心玩法与卡牌类相同,但游戏中亦可通过放置挂机的方式获取大部分游戏资源。放置卡牌类即具有卡牌类的“高付费”、“高留存”
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放置卡牌类手机游戏是一种新的游戏品类,其游戏核心玩法与卡牌类相同,但游戏中亦可通过放置挂机的方式获取大部分游戏资源。放置卡牌类即具有卡牌类的“高付费”、“高留存”的特性,又具有放置类“低游戏时长”的特性。其很好地符合当今80、90后玩家快速、轻松、刺激的娱乐心理。同时,目前市场中主流游戏普遍重度,放置卡牌类游戏的轻度特性很好地填补市场空缺。当前市场环境下,放置卡牌类手机游戏具有良好的应用前景。在这样的背景下,如何快速开发放置卡牌类手机游戏系统,抢占市场先机,成为决定项目成败的关键要素。作为一个商业化应用的游戏系统,本系统不仅需要提供完整的游戏玩法,还需要支持管理员进行游戏管理、策划人员进行游戏配置。如何在快速开发的同时保证多方需求稳定地实现,也是在系统设计中需要解决的问题。本论文主要介绍如何进行放置卡牌类手机游戏服务端的设计和实现,以解决以上问题。本系统采用前期快速开发、后期详细测试的开发策略。由于测试阶段的主要测试工作是由测试人员、运营人员执行,这让快速开发、详细测试两者可一定程度上并发进行,很大程度上加快了开发进度。本系统框架参考以往游戏设计,总体上分为三层:客户端、服务器、数据存储。服务器主要提供两种服务:游戏服务、管理服务。其中游戏服务分为网关模块、游戏服务模块、数据服务模块。网关模块负责处理玩家登陆和分配服务器;游戏服务模块处理游戏操作,完成游戏玩法;数据服务模块封装对游戏数据的操作。游戏服务模块中,使用Netty框架与客户端通信,以GoogleProtoBuffer格式存储数据,让开发过程简单快速。目前游戏已上线约半年时间,服务端运行稳定,玩家游戏体验流畅,管理平台亦较好地支持了管理人员日常工作。较好地解决了前文所述系统面临的问题。
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