真实感可视语音合成算法研究

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可视语音的合成是近年来多媒体信号处理中的一个研究焦点和难点.随着智能人机交互应用的兴起,人们需要在交流过程中融合多种表达方式,多种行为模态以增加信息的含量,提高信息描述的准确性.同时,在娱乐应用中需要提供一个声色兼备的界面以吸引用户,实现人性化的交互目的.该文在可视语音合成这个研究背景下,将工作重点放在可视语音合成中的真实感研究方面.首先,该文在音素层可视语音合成中采用关键帧核心技术,通过引入连读模型来提高关键帧口形合成中的真实感.通过引入渐变控制率使元音与辅音(V-C)关键帧之间的唇动更趋向于自然的唇动过程,该渐变控制率用非线性的幂函数来实现,幂函数所描述的变化过程与元音和辅音之间实际过渡相符.在引入渐变控制率的基础之上,通过对元音与辅音口形间相互影响的分级定量描述,针对汉语中连读影响最频繁最明显的元-辅-元(V-C-V)发音过程,该文提出了适用于关键帧技术的连读处理模型.由于该模型充分考虑了,光流对应在连读过程中的实际变化,因此该模型与图象关键帧变形技术相兼容.其次,该文在特征层可视语音合成中采用隐马尔可夫模型(HMM)作为基本的同步映射模型,用以描述底层语音特征与视觉口形之间的关联,通过双层HMM的框架来提高映射的准确性,从而提高合成结果的真实感.在基本的映射模型中,充分考虑语音上下文信息,将当前帧前一时刻和后一时刻的语音信息都作为模型的观察值.考虑到音视频对应中一对多的特性,对同一视觉类中的语音观察值进行视觉类内再聚类,从而得到多个语音观察子类,这些子类各自代表同一视觉类下的同一语音分布群体,通过它们得到的第二层模型包含在第一层模型下面,该文通过两层HMM的映射机制来实现底层语音特征与视觉口形之间关联的描述.
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