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二十世纪九十年代以来,随着计算机科学技术的发展和运动捕获技术的兴起,光学运动捕获设备的应用使得真实感人体运动数据更加高效﹑便捷的获取,由此促进人体动画的发展,一度被广泛应用于计算机动画﹑虚拟现实﹑运动仿真﹑视屏游戏﹑影视特效、医疗教育和国防等众多领域。但随之而起的问题是如何方便、高效地对运动捕获数据进行处理、分析和重用以及如何利用运动捕获数据进行计算机动画创作。在此背景下,基于运动捕获数据的人体动画研究已经成为近年来计算机图形学领域的一大热点。论文的工作是在传统人体动画研究基础上引入可视化技术-平行坐标,针对运动捕获数据、人体动画生成中的关键问题进行可视化和交互性的探索研究,并以此探索从可视化分析与操作的角度进行人体动画创作的新方法。提出面向平行坐标的运动捕获数据的交互式处理、可视化分析和重用;面向平行坐标的运动捕获数据的聚类分析和关键帧提取;面向平行坐标的可视化和交互式人体动画生成方法的分析与研究等探索性问题。把运动数据中用以表示单帧的关节点变化的数据项用平行坐标显示,把运动捕获数据的单帧数据映射到平行坐标中的单条帧折线。在此基础上,利用平行坐标中数据分析的相关技术对帧折线进行可视化和交互式的分析,主要是从运动数据显示及意义、运动数据降维、运动数据聚类分析、运动数据关键帧提取、运动数据人体动画生成方法等多方面进行初步探索与分析。实验结果表明,通过平行坐标技术能增强运动捕捉数据的可视化分析和交互式处理,转换传统计算机动画中关键帧的表达,把运动数据中的单帧数据项显示为平行坐标中的单条帧折线,通过对帧折线的可视化分析与交互式操作达到间接对运动数据操作与编辑的效果。在此基础上,增强人体动画生成方法的可视化和交互性程度,为进一步探索人体动画生成提供新的方向。