运动编辑相关论文
数字化和理解我们的物理世界是计算机图形学和计算机视觉的重要目标。在三维计算机动画领域,角色动画一直是学术界与工业界感兴趣......
对国内外现有的对人群与虚拟场景交互技术的研究做了整体的概括和综述,重点分析了两个关键技术:一是角色与虚拟场景的融合;二是基于......
运动捕获方法是生成虚拟人运动的一种重要方法,由于采集设备和场地的限制,采集到的运动数据只是整个运动中的一部分,并且虚拟人模......
给出了使用循环坐标推演方法(CCD)对虚拟人进行运动编辑的工具,以及使用一种新的构造快速运动图的方法进行运动合成和路径合成的工......
目前,能够通过运动捕捉等手段得到运动员的三维运动信息,并通过虚拟现实技术在三维空间中重现运动员的动作.但当我们需要对其动作......
逼真人体运动合成技术是虚拟现实领域内一个非常重要的问题,在增强虚拟环境的逼真性和真实感方面起到重要的作用。它不仅具有重大的......
基于实例数据合成逼真人体运动是近年来计算机动画研究的热点。由于运动捕获是针对特定场景采集特定运动,为了满足实际中不同的应用......
计算机动画是计算机图形学中一个非常重要的分支领域,其综合了真实感图形生成技术、运动控制原理、图像处理技术等诸多技术。计算机......
在影视制作的过程中,制作影视特效的目的就是把电影中难以表达的场景,呈现给观众。或从降低成本的角度考虑,在降低了成本的同时又能给......
在现代娱乐产业中,角色动画变得越来越重要。丰富的动作数据作为角色动画的基础,如何快速的获取它们已成为角色动画师的重要需求。运......
本文主要是对编钟乐舞动作编排技术进行了研究.简述了面向编钟乐舞的虚拟角色的动作库的制作过程.着重分析了舞蹈文法下的动作归类......
随着信息技术的飞速发展,三维动画正在逐渐成为继声音、图像、视频和三维模型之后的第五种多媒体类型。作为三维动画的重要组成部分......
虚拟人技术是当今研究的一个热点,在虚拟环境中建立理想的、综合的虚拟人,利用虚拟人来模拟真实人的行为并对其性能进行评估,已经成为......
90年代兴起的运动捕获技术被广泛用于辅助制作动画。但随之而起的问题是如何方便、高效地利用运动捕获数据进行动画创作。基于运动......
随着金刚、蜘蛛侠等虚拟角色在动画和电影中大行其道,运动捕捉成为当今最炙手可热的动作生成技术。该技术能够获取真实人体运动数据......
运动捕捉技术的兴起极大地方便了计算机动画创作,但是这种方法也存在一定的问题,如,设备的使用受到场地的限制、捕捉到的数据存在......
运动捕捉技术能够产生具有很强真实感和较强实时性的动画。然而,该技术也存在一定的局限性:捕获得到的运动数据简单且带有噪声,数据量......
二十世纪九十年代以来,随着运动捕获技术的兴起及运动捕获设备的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用......
随着运动捕捉设备的大量普及,具有较大规模的商用、研究用人体运动捕捉数据库已经不断出现。如何合理高效的利用运动捕捉数据库,从中......
基于运动捕捉的交互式动画技术是一种较新的动画技术,它集计算机图形学、机器人学、运动学、动力学和图像学研究于一体,实现把演员......
计算机辅助人机工程设计的目的是研究人体各类特性,并把这些特性应用于人机工程分析与设计中。建立参数化三维人体模型以及分析人体......
人体动画是计算机图形学中一个快速发展的研究领域,运动捕获技术的使用更为其注入了新的活力。运动编辑对捕捉到的运动数据进行改编......
学位
随着信息技术的飞速发展,三维动画正在逐渐成为继声音、图像、视频和三维模型之后的第五种多媒体类型。作为三维动画的重要组成部分......
设计和实现了一个用于辅助蹦床运动科学训练的计算机模拟与仿真软件系统VHTrampoline.其原理是:在人体运动生物力学数据和真实人体......
目的从运动捕捉数据中直接检测足迹非常困难。目前,已有的方法不能在无人工交互条件下实现对任意平地运动数据的足迹自动检测,为此......
目的 Kinect可实时获取运动数据且较传统的运动捕捉设备采集成本低廉,在运动数据捕捉方面得到了广泛应用.但Kinect获取的运动数据......
针对人机工程仿真中虚拟人运动的逼真性问题,提出一种基于视域约束和平衡约束相结合的运动编辑方法.通过运动数据映射将BVH格式运......
近年来兴起的运动捕获已成为人体动画中最有应用前景的技术之一 .目前运动捕获手段很多 ,但是通常成本高 ,而且捕获到的运动类型比......
为了减轻动画制作劳动强度 ,提高动画制作产能以及自动产生仿真动画 ,提出了一种结合运动捕获器(Motion Capture)技术与逆向运动学......
对捕获的运动数据进行编辑处理 ,是生成新的复杂人体动画和提高运动捕获数据重用性的关键 ,但目前大多数运动编辑技术不具备对运动......
为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动捕......
提出了一种运动数据重用的方法.采用偏移映射技术构建模型末端的位姿约束轨迹,该轨迹较好地保留了原始运动的特征;利用Unscented卡......
在基于运动捕获的计算机动画中,已提出的各种运动编辑的方法大都针对单个角色运动进行处理,而且角色的运动多数是事先规划好的,缺......
运动捕获已经成为计算机动画中一个成熟的技术,但是捕获的成本相对较高,而且捕获到的运动大多比较单一、通用性低。为了提高运动捕......
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机......
文章提出了一种基于PCA和马氏距离的运动捕捉数据分割方法。首先对原始运动序列进行主成分分析,将其投影至低维子空间,然后在子空......
运动捕获技术已经成为计算机动画创作的重要技术。由于运动捕获的成本较高,学者们将研究的重点放在如何对捕获到的运动数据进行编......
针对行走捕获数据的重用问题,本文提出了一种基于Petri网仿真框架的虚拟人行走动作模型.首先,根据人体生理特征和运动特征计算行走......
对现有的路径编辑方法进行了较大改进,将运动自动简化技术引入到传统的时空优化方法中,同时将物理约束引入到传统的路径变换方法,......
运动数据的行为分割是运动捕获过程中非常重要的一环.针对现有分割方法的不足,提出了一种可用于行为分割的运动数据表示方法,并基......
随着运动捕捉技术的兴起,计算机动画技术得到了空前的发展。运动捕捉的关键是对运动数据进行编辑,如何高效地利用运动捕捉数据来进......
虚拟人运动编辑最大的问题是滑步现象,目前常用关节点的平移旋转去滑步。此方法会使运动序列的根节点出现偏移,导致编辑后的运动路......
已有基于信息高技术的体育运动训练方法主要分为弱类。一类是基于虚拟现实的,往往需要受训者通过虚拟设备与虚拟环境交互,达到学习......
在四元数表示下导出了两个旋转之间差异的一种简单形式 ,将人体各关节上总的旋转变化作为帧间距 ,设计了一种从运动捕获数据中提取......
研究了维场景中对象的动画实现技术,根据三维场景中对象的旋转、位移和缩放3个属性,利用关键帧的线性插值技术实现三维场景动画。使......
设计和实现了一个用于辅助蹦床运动科学训练的计算机模拟与仿真软件系统VHTrampoline.其原理是:在人体运动生物力学数据和真实人体运......