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游戏伴随计算机图像处理和通信技术的发展,在经历了几次历史更迭后,目前已经全面进入次世代游戏阶段,游戏画面几乎以假乱真,具有高精度制作和识别性,无论是角色模型创建中面数的多少,还是模型材质贴图的大小和数量上,都达到了无与伦比的程度。同时次世代游戏使用更为先进的游戏引擎技术,在模型渲染和节省游戏资源方面实现了更大的突破。随着国内游戏产业的不断发展繁荣,我国游戏也开始紧随国外次世代游戏开发的步伐,在次世代游戏领域崭露头角。而一款优秀的次世代游戏,角色模型的创建和材质贴图技术是其中至关重要的环节。游戏从产生到当下表现出诸多弊端的原因在于过分注重其技术问题,而忽略其中的艺术追求,重新强调游戏制作中的艺术元素的重要性,促进游戏制作过程中技术与艺术相辅相成良性发展的局面,是次世代游戏应该坚持的原则和追求,从而使次世代游戏不仅是技术的象征,更成为卓越艺术的代表。本文根据已有的文献资料,系统梳理了次世代游戏历史发展进程,以及在图形维度上对游戏技术路线回顾的基础上,总结了次世代游戏相比于传统游戏的不同特征。依据目前次世代游戏角色制作最新技术,用来指导次世代游戏角色模型的创建和材质实现真实感的视觉艺术表现。介绍了次世代游戏角色模型创建的方法,以及角色模型材质贴图的种类,重点论述法线贴图的技术实现问题,同时对于目前开始在国内引入的PBR材质渲染技术做了详细表述。并且展示了笔者依据以上技术手段制作完成的有关作品案例,最后根据个人游戏开发实践经历,总结了一些次世代游戏中角色模型创建与材质实现方面可以进行改进的经验作为技术参考。