移动扑克网络游戏的设计与实现

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手机游戏形式是在20世纪90年代的后期产生的,当时普通的GSM手机中能否包含内置的一些简单手机游戏,已经被视为GSM手机的一个重要功能的体现。与传统的台式机终端、家用多种类型游戏机进行比较,手机形式上不但小巧方便,更有着“无线化”这个非常重要的优势,而且目前这种“无线移动”的优势已经把越来越多的普通手机用户变成手机游戏玩家。随着3G手机的普及以及诸如WAP、IVR和JAVA为代表的移动增值技术的快速发展,手机用户已经是不再满足于画面简单的普通彩色游戏和互动单调的短信息类型的文字游戏,而是期待更加绚丽,且更具有互动性的手机游戏应用。本文研究将Java移动平台版本(J2ME)与Java企业平台版本(J2EE)相融合,开展网络游戏手机平台的开发设计和实现,并列举一整套可行的设计实施方案。整套系统可分为三个层次的结构体系,手机游戏客户端与游戏服务器均采用MVC框架来进行系统开发与设计工作,MVC框架设计理念能够充分提高系统鲁棒性和系统可维护性,且利于系统在以后进行二次研发设计。基于Java高级程序语言的优秀特性可以使系统具有优良的系统平台移植特点,并且可以保证该手机游戏在各种主流平台上流畅运行,同时能够减少移植所带来的成本。手机本身固有的特点规定了手机网络游戏平台不能沿用传统的网络游戏开发设计和运营理念,需探索一种匹配手机平台的开发设计方案。本系统中通过利于游戏管理与信息管理进行分割的思想来构建通用手机扑克游戏网络平台。使得游戏设计制造商能够根据不同用户群体的特点,有针对地进行游戏开发设计工作,并整合在统一管理平台下进行管理,同时方便用户进行选择和游戏运营商进行管理。本文所提供的实施方案对手机扑克网络游戏开发过程中具有良好参考价值。
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