快速序列呈现范式下情绪刺激的加工机制

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人类每时每刻都面临着大量的信息,而由于神经系统的注意资源是有限的,人类必须不断的对这些信息加以选择,在这个过程中,部分信息能够得到进一步的加工,而其余信息则会被忽略,这一现象叫做注意瞬脱。快速序列呈现范式则是研究注意瞬脱的经典范式。在该范式中,一系列刺激以10个/每秒的速度在视觉空间的某个特定位置上呈现,在这个刺激流中包含了两个目标刺激(在此称之为T1和T2),刺激流中的其他刺激则被视为分心物。在第一个目标刺激(T1)呈现之后,第二个目标(T2)刺激呈现,二者之间存在着不同的时间延迟条件。如果二者之间时间延迟为200ms至500ms间时,对第二个目标的识别的正确率会降低。已有研究表明在该范式下,情绪性信息会对个体目标的识别产生不同的影响。(1)当情绪性刺激作为T2时,可以削弱注意瞬脱作用,表现出对注意瞬脱的对抗效应,有研究认为这种效应可能是效价引起的,另有研究认为这种效应可能是唤醒度引起的。(2)当情绪性刺激作为T1时,可能会增加注意瞬脱作用,也可能会削弱注意瞬脱作用,并且这种作用可能是由于刺激对个体的重要性及意义引起的,效价和唤醒度在此所起的作用仍然有待考察。以上结论都需要进一步的验证与支持。本研究通过两个实验来进一步探讨在快速序列呈现范式中,当情绪性信息位于信息流中的不同目标位置时,效价强度和唤醒度强度会对目标的识别产生何种影响,进而探讨效价和唤醒度的加工机制的不同。实验一中,不同效价和唤醒度强度的情绪性表情面孔作为信息流中第二个目标刺激(T2),中性的情绪性面孔作为信息流中第一个目标刺激(T1),探讨在在此条件下,效价和唤醒度对有意注意的捕捉和加工机制的不同。研究结果表明,高唤醒的情绪刺激能够更容易捕捉到有意注意并对注意瞬脱起到对抗作用,同时,消极情绪刺激也在一定程度上减轻了注意瞬脱效应;但是唤醒度所起到的作用优先于情绪效价的影响。这可能是由于在注意资源缺乏的条件下,相较于效价强度,唤醒度强度能够得到优先加工。实验二中,不同效价和唤醒度强度的情绪性表情面孔作为信息流中第一个目标刺激(T1),中性的情绪性面孔作为信息流中第二个目标刺激(T2),探讨在此条件下,效价和唤醒度所具有的不同的注意偏向成分和不同的加工机制加工机制。研究结果表明,消极情绪刺激能够更容易引起注意偏向并对注意瞬脱起到对抗作用,同时,高唤醒的情绪刺激也在一定程度上减轻了注意瞬脱效应;但是效价引起的这种负性注意偏向的作用优先于情绪唤醒度的影响。这可能是由于在注意资源充足的条件下,消极情绪存在着一条特殊的加工通道,可以得到优先加工;此时,唤醒度的优先加工作用便被削弱了。所以,本研究进一步探讨了情绪效价强度和唤醒度强度对快速序列呈现范式中目标刺激加工的影响,并且进一步验证了情绪性信息中效价和唤醒度所具有的不同的加工机制。
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