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近年来,三维模拟技术已广泛应用于各个领域。本文主要研究基于场景的仿真应用。如场景的漫游,基于三维环境的工程仿真,自然现象的模拟,社会活动的模拟,灾害的仿真模拟(如水灾、火灾、地震等),灾害救援预案的仿真制定等。而目前常用的建模软件主要是面向产品设计的,有高精确度的需求。通常存在数据量大、数据冗余、模型不易被理解等问题,不符合基于场景应用的需求特点。 本论文主要对基于场景应用的非精确建模进行研究,主要成果包括以下几个方面: 一、通过分析面向场景应用领域对模型建立与模型表达的需求可知:该领域对模型的精确度要求不高。但是对模型的可理解性有一定的要求,能够为某些分析操作提供支撑。因此,根据该领域对模型结构的需求特点,提出结构精简且易于被理解的模型结构。 二、设计可理解模型的表示方法。根据模型特点,设计出结构简单的几何表示法。并在此基础上,根据划分粒度不同,在实体与面两个层次上通过添加标识符的方式,得到可理解的模型表示方法。在不同应用中采用的粒度标识是不同的。为迅速求得可通行的路径提供了支撑。 三、设计可理解模型的建模与编辑方法。为了使模型的可理解性得到保持,需要对模型的建立与编辑操作进行特殊的设计。同时为了兼顾用户易于上手的要求,结合当前建模方面的相关技术,采用基于手势的建模方式,设计一些可理解的操作手势。 四、实现了面向场景应用的三维快速建模系统。该系统不仅满足传统三维建模软件所具备的功能,同时还提供了可通行路径的模拟。 研究成果表明,该系统所设计的模型具有模型结构简单、模型易于被理解的特点,该系统的实现能够为各种仿真模拟及求援预案的制定提供支撑。