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在人们对视频的回放追求逼真的效果、强调临场感的同时,对音频回放效果的要求也越来越高,提出了强调临场感、包围感、力量感等诸多要求。空间听觉的概念也因此而提出来,传统的空间听觉主要强调双耳时间差与双耳声级差,效果有限,其实现方式主要局限于昂贵的多声道重放系统。随着数字信号处理技术的不断发展,头相关传递函数(HRTF)的理论被提了出来,早期对HRTF的研究主要用于分析多声道重放系统的各声道信号的改善,许多著名的研究机构测量并建立了HRTF数据库。数字信号处理器(DSPs)的出现,给研究人员提供了一个重新利用HRTF的硬件平台,于是虚拟空间听觉的概念被引入到这一研究领域,从上世纪末开始,不断有人实现并应用HRTF实现了虚拟听觉重放系统。虚拟听觉利用头相关传递函数进行音频信号处理,在人耳处模拟出真实声源所产生的对应位置的声压,由此带给听者逼真的空间声像效果。利用这样的方式产生的空间声效,具有硬件结构简单稳定、获得声像效果真实自然的特点,具有很广泛的应用空间。近几年,不管是在硬件还是算法上,新的数字信号处理技术不断被提出,FPGA的流行,给数字信号处理提供了一个新的发展的硬件平台,IP核(Intellectual Property core,即知识产权核)的概念也随着现今许多商业化公司的崛起而为人们所熟知。FPGA信号处理平台同样给虚拟空间听觉带来了新的发挥空间。本文在FPGA平台上,开发了一款关于HRTF的IP核。文中首先回顾了音频信号处理的发展历程,然后介绍了传统空间听觉的相关理论,接着引入了头相关传递函数的相关理论以及虚拟重放的原理,以此为基础,采用prony法设计了一款IIR滤波器,并将其应用于虚拟多声道的重放中,最终实现了这一IP核。本IP核的核心部分采用IIR的直接II型结构的滤波器,效率较高。在以滤波器为中心的基础上,我们采用常用的5.1声道音频回放模型进行推导,得出了5.1声道音频流到双声道回放的数学模型,最终得到了一个比较完整的数字信号处理的模型。在此基础之上,我们借助Verilog HDL语言进行实现,从而获得了一个比较完整的IP核。由于FPGA在信号处理方面的高速特性,我们采用FPGA搭建了测试系统对本IP核进行了测试,测试表明,本IP核具有处理效率高、回放时的空间效果较好的特点。经过实验室的测试,本IP核基本达到了预期的效果。而在FPGA上的实现,则为进一步实现商业化和实际的应用,特别是在空间有限的手持终端设备上的应用,提供了一个很好的思路。