HRTF相关论文
随着数字信号处理和计算机技术等的进步,虚拟声技术得到了较大的发展,并在家用电声以及多媒体等领域上得到广泛应用。由于虚拟声技术......
平板电脑的宽幅屏幕可以给用户带来印象深刻的高清晰度视频,但由于空间受限的应用经常受到因扬声器摆放位置过近的有限声场的影响,音......
传统双麦克风阵列在进行声源定位时有误差大、范围小,易产生前后镜像声源的混淆等缺点,而人的双耳却可以较准确地判断三维空间的声源......
头相关传输函数(Head Related Transfer Function,HRTF)描述了在自由场情况下,点声源到人耳鼓膜处的传输过程,其中包含有重要的声......
对不同尺寸大小的椭球简化头模进行HRTF仿真计算与实际测量,分析了头部尺寸对HRTF的影响。结果表明头部尺寸对HRTF幅度谱的影响,表现......
A new interpolation algorithm for Head-Related Transfer Function (HRTF) is proposed to realize 3D sound reproduction via......
以MIT媒体实验室测得的HRTF实验数据为基础,在不同的声源信号激励下,双耳信号分包括中耳传输响应和不包括中耳传输响应两种情况,通......
【摘要】人们对声音重放的品质需求日益增高,“品质”不仅包括我们常提起的“高保真”音质,而且人们也越来越重视重放声音的声场还原......
为了研究ILD和ITD对近场声源听觉距离感知的影响,研制了适用于近场HRTF测量的微型正四面体扬声器,根据GB/T9396--1996,在半消声室中测......
头相关传输函数(HRTF)描述了人耳空间听觉特征,但其巨大的数据量是影响空间信息实时重现的主要障碍.目前的压缩方法主要是基于主成分......
HRTF[1]实际上是外耳的频率响应,其中包括ITD、ILD、耳廓效应、躯体反射等,它是目前描述人耳听觉机理比较完备的方法.得到准确的HR......
期刊
提出了球形正十二面体声源和球形头部的组合模型,利用球谐函数的多极展开和球基函数的旋转变换,得出该模型的双耳声压和近场头相关传......
本文分析了未来广播电视声音的特点和三维声的应用场景,回顾了三维声耳机渲染的实现原理和关键技术,对两种基于HRTF双耳渲染算法设计......
本文提出了一种基于N-mode SVD的HRTF个人化近似方法。HRTF(Head-Related Transfer Function),即头相关传输函数,描述了声波从声源方位......
上世纪九十年代的一次民用消费电子展上,头相关传输函数HRTF实用技术上场了。当时展场外,排着长队等候进场试听。据报道效果令人惊呆......
在Steam Audio的初始版本中,Unreal 4版本提供了3个主要功能:提供源设置的HRTF过滤;直接声音遮挡;基于物理的声音传播。Valve预计基......
助听器是一种能够有效地治疗人耳听力损失的医疗设备,在解决补偿人耳听力方面可以起到很大的作用。助听器在开发技术上不断创新,各......
0引言目前数字电视、家用声重放等普遍采用的是5.1通路环绕声技术,它包括前方左通路L,右通路R,前置通路C,侧后方左环绕通路LS,右环......
论述了在耳机或扬声器声重发中,利用HRTF重发虚拟立体声像的原理。探讨了在多媒体计算机中产生虚拟声像的方法,介绍了相应的软件的......
虚拟现实(Virtual Reality,VR)的兴起使得三维音频技术得到进一步的应用。VR中三维音频的回放一般采用基于双耳的方式,目前VR中应用较......
期刊
本文综述了虚拟声技术及其应用.在简单回顾了有关虚拟声的心理声学基础后,论述和分析了耳机和扬声器重发虚拟声的基本原理和基本的......
采用Prony法在HRTF理论基础上设计了一种应用于虚拟多声道重放滤波器,并利用Verilog进行描述与仿真,开发了一种性能较好的IP核,且......
期刊
本文主要研究了三维运动声音在机载告警系统中应用的相关问题。三维声音告警技术具有简单、信息量大的特点,可以充分利用听觉及时......
随着经济社会的发展,歌剧、话剧、演唱会等舞台艺术已经全面走进了人民群众的日常生活。然而传统的舞台扩声系统一般采用单声道麦......
声源定位因素包括双耳时间差、双耳声级差、谱因素等,文章在介绍声源定位因素的基础上,引出了人体头部相关传输函数HRTF定义及其特......
本文通过对音频的介绍,简述了音频在节目中的重要性,并结合VR节目制作经历分享了制作理念,介绍了点播节目和直播节目的制作特点,并......
在当今的电子音乐领域,通过多声道扬声器来拓展空间的做法已经成为主流。然而,为了能够给作曲家更加自由的想象空间和表现方式,为......
伴随多媒体技术和数字信号处理技术的迅猛发展,以及对心理声学研究的不断深入化,人们在对视频回放效果要求达到逼真的同时,对音频回放......
近年来,随着计算机、多媒体、信息处理技术等的快速发展,视频与音频信息的应用都取得了长足的进步。除了可视信息外,充分地利用语......
在人们对视频的回放追求逼真的效果、强调临场感的同时,对音频回放效果的要求也越来越高,提出了强调临场感、包围感、力量感等诸多要......
标准的环绕声系统需要使用多个扬声器进行声音重放,同时对扬声器的质量也有较好的要求,大多数的普通消费者无法承担高品质扬声器的......
Audio-only游戏中,游戏者的所有操作只能依靠虚拟声所包含的空间信息实现声像定位,因此对虚拟声的准确性和实时性有较高的要求.本......
同视觉一样,人类的听觉也是三维的。人类不仅能感觉出声音的音调、音强、音色,还能分辨声源方向与距离。这种特性使得听觉具有立体......
学位
头相关传递函数(HRTF)是实现听觉空间虚拟的关键函数,不仅与声源的相对方位、频率有关,还与听者的生理结构有密切的关系,这使得其......
在简述头相关传输函数HRTF及其原始数据获取方法后,介绍了双耳信号合成中HRTF的预处理和HRTF的"最小相位滤波器+纯延时"模型,最后......
虚拟现实技术(VR)的飞速发展使双耳听觉研究越来越深入,如何快速准确地获取个性化头部相关传递函数HRTF成为研究热点。介绍了HRTF......