面向低空飞行与突防的三维演示系统研制

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本文借助于三维可视化技术,研制了面向低空飞行与突防的三维演示系统Terrain。其中,地形渲染算法LOD,地形的细节纹理,多窗口显示质量的提高和飞行航路点的设置等内容是本论文研究的重点。论文首先介绍了研究该理论的意义,渲染引擎OpenGL,Terrain的新功能和本文的创新点。然后,在第二章中讲述了设计Terrain程序的基础,包括三维计算机图形学的基本概念、编程语言和三维动画的WINDOWS实现技术。第三章详细介绍了三维实体造型表示法、三维实体的层次结构及三维建模的基本原理,并给出了三维地形的生成算法和地形加速渲染算法LOD。LOD的关键是建立合理的节点评价系统、如何渲染网格和设计裁减器,实验表明采用LOD算法可以大大减少渲染的网格数。细节纹理技术是本文论述的重点之一,该技术在第四章进行了详细介绍。该章先讲述了纹理映射的基本知识,纹理环境的设置、纹理贴图数据的获取等。然后重点介绍了三种生成细节纹理方法的设计过程,还给出了贴有细节纹理的三维地形。第五章讲述了应用程序的创建。详细介绍了OpenGL在Windows环境下的初始化过程,提高OpenGL多窗口质量的策略,Terrain的调度机制和飞行航路点的设置。提高多窗口质量是研究的另一重点,本文中采用两个进程来解决了这一难题。同时,为了增强显示效果,使用了多窗口切换技术、示波器显示技术等。
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