基于情绪调节的音乐视觉化研究

来源 :南京艺术学院 | 被引量 : 1次 | 上传用户:djdyaqb
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文研究音乐视觉化的设计原则、内容创作及其与情绪调节之间的关系。从跨学科的视角寻找艺术创作的规律,并以用户体验的互联网设计思维对音乐创作内容进行探索。首先,本文系统地梳理了国内外与情绪调节、音乐视觉化研究相关的文献综述,确立课题的研究思路和研究方法。其次,整理音乐视觉化的范围界定、理论依据以及应用分析。阐述了音乐视觉化的内容创作与设计原则,提出视、听觉模型的构建,以及“音乐胶囊”产品创作的三种设计规律。接着,本文设计了两个实验,实验一为脑电实验,采用样本熵值的分析方法处理脑电数据,得出结论:1.在单一听觉刺激下的脑电信号相较于视觉刺激与视听结合刺激更能被预测;2.蓝色和绿色的音乐视觉化表现对大脑的刺激相较红色更有规律。实验二为心理学实验,通过CAPS(1)中的20张负性图片诱发不良情绪,将“音乐胶囊”中的蓝色音乐视觉化作品设为情绪恢复材料。通过实验组和对照组的情绪自评表数据分析,得出结论:蓝色的音乐视觉化作品对不良情绪恢复有一定促进作用。最后,本文从用户需求、体验设计等方面设计并完成了“音乐胶囊”的小程序测试版本,为视觉化音乐的商业化应用做了初步的尝试。
其他文献
目前众多的信用交易模型是在供应商给定的信用交易期限条件下,零售商确定最优订购数量或订购周期,而很少考虑供应商信用交易策略的制定问题。本文针对损耗性物品,在最终需求为价
一、学生基本情况Z同学在开学报道当天就给我留下了深刻的印象,他是唯一一个报到时家长并没有陪在身边的住宿生,同时他报道的时候没有把代办费的收据给我核对,我问他为什么没带
研究了方案偏好信息以区间数互反判断矩阵形式给出,属性偏好信息以区间数互补判断矩阵形式给出的不确定多属性决策问题。首先针对属性值以实数形式给出的多属性决策问题,基于
对于孩子来说,游戏就是他们的任务,每一个幼儿的成长都离不开游戏的相伴,游戏对于幼儿的人格塑造和身体锻炼方面都有一定的促进作用,体育游戏能够使幼儿对世界保持新鲜、好奇的感
在全面实施素质教育的今天,我们的教学仍不同程度受传统教育的束缚,忽视了对学生兴趣的培养。学习兴趣是学生学习自觉的核心因素,是学习动力的源泉,是一种无形的力量,是学生学习的