基于三维扫描的泥偶角色造型设计系统研究

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在动画与游戏设计中,三维角色的设计除了具备专业的造型设计基础外,制作流程上需要一套专业化的制作方法,需要用多个相关的软件操作完成,而这些软件系统相互独立,专业的操作技能十分复杂,无法满足非专业的普通大众参与其中的创作需求。本选题是用于桐庐县江南镇4A旅游景区中而设计的,面向普通游客的娱乐项目,场景和家族故事脚本是固定的,留下角色设计的接口为来景区游玩的游客提供互动娱乐的项目,游客可参与其中,创作属于自己的角色造型作品。通过手工泥塑角色和三维扫描技术结合,即可在系统中实现数字角色模型简化、细节设计、贴图选择等全过程,形成由游客与景区村民互动创作的动画角色造型创作作品,完成后的角色作品可放到动画影片中。因此,以面向游客用户体验为核心的三维扫描泥偶角色造型设计系统是本课题解决的关键问题。论文的创新点:1)手工泥塑和三维扫描技术结合的三维角色设计系统,解决在三维角色造型创作中专业化和复杂化的问题,形成在三维角色造型设计方面使大众也能够参与到角色创作的设计系统;2)对设计系统中的三维扫描的模型优化关键技术,从动画角色设计的角度对点云模型重建与优化技术提出分组策略的优化逻辑框架,实现以用户体验为核心的交互设计系统,对艺术和科技技术结合的跨界思维进行了初步的探究。
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