多视点系统中的视频处理技术研究

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多视点视频是一种新型的具有立体感和交互功能的视频,有广泛的应用前景。   虚拟视点合成技术是实现视点选择和交互的基础。本文针对摄像机阵列较为密集的多视点系统提出了一种基于位差估计的虚拟视图合成方法。这种方法首先根据两个视点的图像进行位差估计,计算出两个视点中心连线上任意视点对应的位差,然后进行位差补偿,最后进行视图的插值合成。依据本文的算法可以合成两个视点中心连线上任意视点处的视图,且本文提出的视点合成算法不需要用到图像的几何信息,也不需要输入图像的相关性信息,只是依赖于从两个不同视角提供的图像。根据计算机实验的仿真可知根据本文的算法合成的图像质量有着较好的视觉效果。   此外,图像经有出错倾向的网络传输会产生差错,在解码端实施差错掩盖技术是解决该问题的主要方法。考虑到立体图像有着越来越多的应用,本文对立体图像的差错掩盖技术进行了研究,并提出了一项新的针对立体图像的差错掩盖方法。   在进行立体图像差错掩盖算法研究前,首先分析了单通道图像差错掩盖方法,并对基于内容自适应的差错掩盖方法进行了改进。改进之后的方法不需要设定阈值,有了更广泛的适用性。实验结果表明改进之后的方法较改进之前主客观性能均有所提高。其次,通过结合立体图像的特性,计算两个通道图像间的对应关系,文中提出了一种基于通道间对应关系进行差错掩盖的方法。最后,根据对丢失块内容的判断将通道内的差错掩盖方法和通道间的差错掩盖方法有机的自适应的结合了起来,形成了基于模式选择的立体图像差错掩盖方法。实验结果表明,对比将单通道图像差错掩盖技术直接应用于立体图像,本文所提出的立体图像差错掩盖技术的主客观性能均有较大提高。
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