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本文对基于双边过滤的网格光顺法进行了研究。文章通过曲面逼近,在双边网格光顺法的基础上,用网格顶点及其邻域点进行曲面拟合,构造抛物线,计算出抛物线与z轴的交点坐标,求出该交点到原点的距离,用其取代原方法中点到平面的距离,得到改进的点迭代光顺公式。通过改进的方法与原来的方法相比可知,改进的方法能够更好的保留原图形的特征,并且能够达到更好的光顺效果。