【摘 要】
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随着时代的发展,人们的自我意识不断增强,对个性化的需求也不断提高,对网络游戏角色造型的设计提出了新的要求,主要表现为玩家们对网络游戏中角色的个性化以及可操作性等方面的要求不断提高,这使得角色塑造的发展逐步转向自定义化的形式,在设计过程中形成了新的方法。玩家通过对自己游戏角色形象的自我塑造的展现集结在一起,它的交互性、开放性和复杂性,为玩家提供了多层次的体验,同时也为玩家带来了自主设定游戏角色的乐趣
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随着时代的发展,人们的自我意识不断增强,对个性化的需求也不断提高,对网络游戏角色造型的设计提出了新的要求,主要表现为玩家们对网络游戏中角色的个性化以及可操作性等方面的要求不断提高,这使得角色塑造的发展逐步转向自定义化的形式,在设计过程中形成了新的方法。玩家通过对自己游戏角色形象的自我塑造的展现集结在一起,它的交互性、开放性和复杂性,为玩家提供了多层次的体验,同时也为玩家带来了自主设定游戏角色的乐趣和挑战,这些对于玩家的自我认同和塑造也有很大影响,也使得玩家们对自身所拥有的角色形象产生了强烈的代入感。本文将以此作为研究重点,通过对动漫游戏脸部的自定义功能在游戏角色设计里的应用,来展示出的人机交互性和角色映射性之间的联系和作用。同时,本研究也是基于笔者创作的交互式应用中的角色设计与脸部自定义环节来展开相关调研,并对此进行深入探究,同时也会依据当前市场上常见的脸部自定义的发展趋势、市场价值、应用特点与设计原理,对交互式脸部自定义式功能做一个相对全面的分析,希望通过研究交互式脸部自定义环节,探索增强游戏角色的代入感和沉浸作用的方法,来提高自己在这方面的应用设计能力。
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