论文部分内容阅读
本文重点研究了大范围复杂场景简化、显示与漫游技术。针对场景范围大、复杂度高的特点,提出了一种基于分块的均值LOD简化算法。通过分块技术将场景范围由大化小,采用分层及稀疏采样技术简化数据量。并设计了一个视点和视线方向相关的度量标准,控制和实现LOD调度。 在真实感场景的纹理映射上,提出了分级纹理方案,将原始纹理图经过拼接、切割、分级过程,得到与LOD相对应的层次纹理图片。在其中的关键环节图像拼接中,提供了平面拼接和柱面全景图拼接两种方法,其中平面图像拼接重点设计了距离相关的加权融合和直线插值融合两种算法。 在场景漫游技术上,设计了采用键盘控制命令的手动漫游和预设路径的自动漫游两种方案,以满足不同的观察要求。通过对模型参数的动态修改,模拟观察者在场景中各个方向方位的浏览效果。并基于DEM数据,设计了一套完整的场景显示漫游方案。 在本文算法基础上,通过Visual C++6.0结合OpenGL图形库编程,实现了一个场景显示与漫游系统。该系统的真实性、动态性和实时性证明了算法的可行性。