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随着互联网技术水平的不断提高,Web发展进入到2.0时代。用户生产内容模式(UGC)作为Web 2.0时代下最流行的信息生产方式,指导用户借助一切可利用的新媒体平台生产内容并进行广泛传播,用户不再是内容的被动接受者,而变化为内容的创造者和传播者。网络直播平台负责提供用户在PC端或移动端实时观看各类视频直播的服务,平台所搭建的内容生态服务于主播和观众两个主体,其中主播通过直播方式提供各类内容,受体通过观看、点赞、弹幕和分享等方式来消费和生产内容,两者在内容基础上形成了可循环的网络直播生态系统,由此可见网络直播平台是一种基于UGC模式的新型讯息传播渠道。本文对UGC模式以及网络直播平台存在的问题予以归纳并加以创新:(1)关于UGC模式。宏观层面上,UGC模式尚未形成完整的研究成果,并处与不断发展和完善之中,其自身暴露出的模式缺陷还有待研究。微观层面上,关于UGC的相关理论有待突破,研究内容维度还可以进一步扩大。(2)关于网络直播平台。虽然目前各项研究已经将网络直播行业的现状以数据形式呈现出来,但这些研究报告大多从宏观角度进行论述,并未将网络直播平台从UGC角度进行深入剖析,UGC模式与网络直播平台两者相互依存,只有从模式出发才能更好的发现网络直播平台的现存问题。(3)关于网络直播平台所出现的问题及优化对策。大多数解决方案只局限于加强行业规范或提高从业人员的素质,并未进一步细化,无论是技术还是监管方面,都需要系统而详细的实施思路。本文针对上述问题,结合传播理论从UGC模式出发,在直播平台、首播用户和首播内容三个层面深入分析网络直播平台,并搜集了网络直播行业报告的最新数据,以此来洞察该行业的变化过程。本文提出网络直播平台在上述三个维度的主要问题,并结合具体案例进行详细说明,最后针对其中的主要问题提出了有效的解决思路或方案,为网络直播从业者提供可参考的行业方案,这也是本文的价值所在。