陶俑艺术在三维动画中的实现

来源 :湖南师范大学 | 被引量 : 2次 | 上传用户:nickymin
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本课题主要是针对陶俑艺术风格在三维动画中的应用进行详细的研究。随着时代的发展和科技的进步,尤其是电脑技术被引入动画的创作中,动画这种风格独特的艺术表达方式也随之发展变化,融入大量现代科技的动画艺术作品层出不穷,推动着动画行业的不断变革;当然不管实现动画的手法如何变更,动画师们通过这一媒介来表达自身感受、传达思想观念和主张的根本目的不会变化,对动画风格的研究只是为了更好的服务于动画主题和思想的构建。该课题首先对陶俑艺术这一鲜明的民族文化元素的价值和艺术性进行探讨,因为再变化多端的动画风格都要回归到动画本身的艺术性和现实意义这个大的范畴上来,动画不同风格的实现随着科技的发展而层出不穷,越来越多的文化元素和材料都被运用到动画的创作中,动画作为一门综合艺术,在给观众传播美的感受和情感思想的同时也是在进行一次思想文化传播的体验。通过本课题的研究,能够把一些在传统动画创作模式中被认为不适合的材料和难以实现的文化元素运用到艺术创作中,丰富动画的表现力,创作出具有鲜明的民族风格元素的动画,将那既有艺术性又在价值观、地域色彩、风俗习惯、审美理想等方面凸显独特东方品格的中国动画推向世界1。
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