三维地震数据场可视化足迹法研究

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三维地震数据体中蕴涵着地下岩层的丰富信息,以前由于没有合适的三维显示技术,人们只好利用一条条地震剖面和水平切片来显示三维地震数据。这样导致了大量信息的丢失,多年以前人们就认识到了这个问题,并指出了三维数据三维解释的出路。三维可视化技术是一项地震资料解释新技术。它运用计算机图形学和图像处理技术,将三维地震数据转换为图形及图像在屏幕上显示并进行交互式处理。三维可视化技术的应用,大大提高了地震资料解释的工作效率,所获成果更为直观、可靠。三维可视化技术有两种方法,即面绘制和直接体绘制。直接体绘制技术以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经取得了研究者越来越多的重视。在三维地震数据解释研究领域,直接体绘制技术是一个重要的研究方向,具有较大的研究价值和应用前景。足迹表法是一种基于物体空间顺序的直接体绘制方法。它是当前主流的体绘制技术之一,不仅能获得较高的绘制效率,同时也能获得更好的绘制效果。本文主要研究了基于足迹表法的直接体绘制技术,对基于平行投影的足迹表法直接体绘制技术进行了详细的论述。在足迹表法绘制过程中,对数据预处理分类、颜色赋值、阻光度赋值、足迹表选取及构建、观察角度选择等各因素对绘制结果的影响进行了对比研究。最后,在Microsoft Windows XP平台上VC++6.0开发环境下,编制实现了三维地震数据场足迹表法可视化的应用程序。
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