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从1995年由迪斯尼和皮克斯联合推出的一部纯粹依靠数字技术制作的《玩具总动员》开始,数字技术越来越多的受到动画制作者的青睐,它不仅开创了无纸动画的时代,提高了动画片的制作效率,而且在画面的清晰度、美观度和色彩的稳定性方面均高于传统拍摄的水平,同时也使动画制作的领域延伸到影视、广告、教育、娱乐等多个方面。如今,大量具有强烈视觉效果和风格多样的佳作源源不断地冲进我们的视野,让我们不断感受动画数字软件技术的无穷魅力。本文即是围绕目前运用于动画制作中的数字软件进行的研究。动画数字软件,是软件开发人员专为动画制作而编写的程序,是数字化时代动画制作不可缺少的工具。通过分析数字软件的发展、各软件特点和主要功能,探索了不同类型的动画制作可选择的数字软件,并基于实践详细介绍了软件的选择和具体的应用,具体研究内容如下:(1)对目前国内常用的动画数字软件的基本特性、功能特点进行分析。首先对动画数字软件在制作上的优势进行概述;其次对国内的动画发展一直处于滞后状态的原因进行分析;再者,对目前国内常用和可用的动画数字软件进行研究,其中涉及二维动画制作软件(包括Photoshop、Painter、Flash、Animo、Toon Boom Studio等)、三维动画制作软件(Maya和3ds Max等)和后期制作软件(After Effect、Nuke、Premier等),并具体研究了各个软件的基本特点和应用于动画制作的主要功能。(2)对国内动画制作中数字软件的合理选择研究。首先对在进行软件选择时应考虑的动画的风格定位、成本投入和软件自身特性这几个因素进行分析,并对国内动画制作可选择的数字软件进行探讨,主要从个人动画短片制作、电视动画及较高质量的动画制作、制作精良的动画及影院动画的制作这几个种类进行了研究。(3)对选择的数字软件的应用研究。本文最后通过对本人参与制作的短片中个人动画制作部分的分析,从制作前期对软件的选择、制作中期软件所使用的功能和具体操作、到最后制作出的效果,来说明软件选择的重要性和合理性。望以最简单的软件,通过所选软件的综合运用和配合使用恰到好处地来制作动画,并达到一个项目预期的最佳效果。数字软件的不断革新,对中国动画的发展来说既是机遇也是挑战。因此本文通过对可应用于国内动画制作的数字软件进行分析,旨在为国内动画的良性发展提供一个可行的方案,能够以较少的成本、较合理的软件选择来达到最佳的制作效果。