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关于高级认知加工过程历来有两种不同的观点,传统的符号加工理论认为高级认知过程是和低级认知过程相脱离的,而具身认知理论则认为高级认知过程以低级认知过程为基础,且两者共享相同的神经系统,大量的行为学和脑神经机制方面的研究为具身认知观点提供了支持性证据。随着计算机网络技术的不断发展,人们的生活越来越依赖网络。研究者认为网络环境缺少了大量的具身体验,是非具身的。那么这种由于网络使用而导致的具身体验的缺少是否会影响个体的高级认知加工呢?本研究以具身认知理论为基础,分别探讨网络使用经验程度的不同对面部表情动词、肢体动作动词和事件图式中的系列动词的加工和表征的影响。本研究设计了三个实验:实验一采用2(被试类别:网络使用经验少vs.网络使用经验多)× 2(面部操纵状态:促进积极情绪vs.抑制积极情绪)× 2(词的情绪效价:积极 vs.消极)三因素混合设计,分别在门牙咬住(促进积极情绪)筷子和嘴唇咬住筷子(抑制积极情绪)两种不同的具身条件下让被试判断所呈现词汇的情绪效价。结果发现网络使用经验多的被试在促进和抑制面部积极表情情况下对词汇的反应没有显著差异,而网络使用经验少的被试则表现出明显不同。说明网络使用经验多的人更不容易受到具身经验的影响。实验二采用2(被试类别:网络使用经验少 vs.网络使用经验多)× 2(转换方式:相同通道vs.不同通道)两因素混合设计,探讨网络使用经验对肢体动作词汇加工的影响。结果发现网络使用经验少的被试产生了显著的认知消耗,而网络使用经验多的被试在词类转换时没有产生显著认知消耗,表明这类群体的动、名词表征趋向类似。实验三采用序列回忆方法探讨两类被试对正常序列和随机序列图式动词加工是否有差异。本实验中我们采用2(被试类别:网络使用经验少 vs.网络使用经验多)× 2(动词序列类型:正常序列 vs.随机序列)两因素混合设计。结果发现,网络使用经验少的个体对打乱顺序的序列的回忆成绩要显著低于对正常序列的回忆成绩,而网络经验多的个体对正常和随机序列的回忆成绩没有差异,表明网络使用经验多的人对动作图式中的动作及其顺序表征已经减弱。总之,本研究发现网络使用经验会削弱低级感知运动系统与高级认知过程之间的连接强度,从而减慢个体的某些高级认知加工过程,尤其是对动作概念的加工。本研究从动词认知加工角度验证了高级与低级认知加工间的紧密联系,为具身认知理论提供了进一步实证依据。