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21世纪是以计算机网络为核心的信息时代,面对的是数字化、网络化、信息化。伴随着计算机网络的出现,各种各样的法律问题也越来越普遍和复杂,其中广为流行的网络游戏在为企业带来商机和经济效益的同时,也引发了大量的涉及虚拟财产的新型纠纷和刑事案件的涌现。虚拟财产所衍生的一系列抢劫、盗窃、诈骗网络游戏中的“道具”、“宝物”、“武器”、“宠物”等案件层出不穷,虚拟财产成为一种全新的财产类型冲击着既有社会、法律等规则。虽然目前我国刑法没有对相关侵犯虚拟财产行为进行明确的立法规定,但社会各界对于运用刑事法律保护相关权利人的虚拟财产利益的呼声十分强烈,司法实践中也日渐理性关注,相关的司法判例越来越多,不断推动着虚拟财产立法的进程。然而,刑法在保护虚拟财产和规制侵犯虚拟财产行为的道路上还要面临虚拟财产的法律属性、价值认定、所有权归属及取证质证等一系列的法律难题,本文主要从立法的角度加以研究探讨并针对性地提出法律建议。全文除引言和结论外,共分为五章。第一章首先引入中国虚拟财产第一案的案件情况及判决结果,提出案件引发关注的热点问题。接着通过与普通财产作比较,简要介绍了虚拟财产的概念和虚拟性、无形性、期限性等特征。第二章主要从刑法基础理论的角度出发,从主客观方面综合分析了侵犯虚拟财产的社会危害性,探讨了刑法规制侵犯虚拟财产的必要性和适当性。第三章主要对我国目前司法部门处理网络游戏虚拟财产的实践状况和现有法律规范进行了综合的介绍和评析,指出我国目前对于虚拟财产保护理论上和实践上的不足,亟需通过刑事立法加以保护和规制。第四章着重于比较我国台湾、香港及其他国家和地区关于网络游戏虚拟财产刑法规制的理论研究、法律规定和司法实践,从立法借鉴的角度进行了相应地评析,提出我国应综合运用现有的计算机犯罪相关规定并加强立法和司法的解释工作,乃至探讨设立新罪名加以规制侵犯虚拟财产的行为。第五章针对刑法规制侵犯网络游戏虚拟财产行为中的虚拟财产的法律属性、价值确定、所有权归属及取证质证等法律难题,独立分节进行比较论证和分析,并采用具体问题具体分析的方法,就所论述的问题有针对性地提出相应的法律建议。