【摘 要】
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随着多媒体技术和网络组播技术的飞速发展,越来越多的内容提供商选择组播网络作为多媒体内容的发布平台。而在组播环境下的数字产品的版权保护问题也变得越来越尖锐。组播指纹
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随着多媒体技术和网络组播技术的飞速发展,越来越多的内容提供商选择组播网络作为多媒体内容的发布平台。而在组播环境下的数字产品的版权保护问题也变得越来越尖锐。组播指纹技术是组播环境下保护数字产品版权的主要技术之一。组播指纹技术使得每个用户接收到的多媒体拷贝中嵌入了标识用户身份的指纹信息。一旦捕获盗版的多媒体拷贝,可以通过提取指纹信息来确定叛逆者的身份,从而为法律诉讼提供证据。传统的组播指纹方案按嵌入指纹的位置不同可以分为三类:在发送方嵌入数字指纹,在传输路径上嵌入数字指纹和在用户端嵌入数字指纹。受成本和PC技术的限制,之前提出的大部分方案都是在发送方或传输路径上嵌入数字指纹。在接收端嵌入数字指纹的方案极少,而且需要专门的防篡改硬件支持,这使得解决方案的成本很高。随着可信计算技术的不断发展,越来越多的厂商加入到可信计算的联盟中来。超过千万台PC机中集成了低成本的可信计算芯片;两大软硬件厂商Intel和Microsoft也提出支持可信计算的硬件和软件框架规范。本文研究的重点是在可信计算框架的支持下,在用户端嵌入用户的数字指纹。本文的内容如下:
1.系统地介绍了数字指纹及叛逆者追踪技术的发展现状,并延伸到组播环境中详细介绍了各种组播指纹方案,并分析比较它们的优缺点。
2.介绍了可信计算技术及其规范,并总结了可信计算在数字版权保护方面的应用情况。
3.提出了第一个基于可信计算的组播指纹方案,并对方案的安全性进行了分析。
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