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虚拟现实是以人机交互技术为核心、结合了多领域高新技术成果的综合性技术,它以自然、智能的交互方式实现人与计算机之间的互动,提高了人机交互的用户体验和效率。2016年以来,在国内外知名企业的带动下,虚拟现实领域成为当前创新创业的焦点之一。专利分析是一种较为客观的评价方法,有助于揭示技术发展趋势、行业布局状况,有助于相关主体提高其技术研发水平、制定有竞争力的攻防战略。通过对专利分析实证研究文献进行调查发现,在现有研究中,尚缺乏对与虚拟现实技术较为全面、深入的分析。人机交互技术是虚拟现实技术的重要组成部分。通过对人机交互技术科技文献的分析,发现了该技术的演进路线和近年来的研究热点。对虚拟现实技术中三种较为重要的交互技术的相关专利进行检索,共获得4194条专利数据。通过分析虚拟现实交互技术及其重点领域的专利申请量变化情况,发现虚拟现实交互技术目前处于快速发展阶段,其中基于计算机视觉的交互是该领域的热点领域,多涉及数字数据处理技术。在全球专利布局中,美国和中国是相关专利公开数量最多的两个地域,美国籍和日本籍企业类主体、中国籍院校类主体的专利申请量最多。在对各主体的专利活动情况的分析中,发现企业为主要的专利活动主体,且活跃年份数越多的大型企业更偏向于采取收购专利的专利布局策略;结合专利引证和申请量等指标,发现专利申请量多大的主体更加注重对专利技术的后续保护和持续性开发,而专利质量较高的主体在这方面则存在不足;通过建立各主体之间的专利引证网络,发现了引用关系强的主体之间存在着较为密切的合作或直接竞争关系;通过建立以专利分类号为统计依据的技术共现网络,得到各主体在不同技术领域的专利布局情况和各主体之间的竞争或合作关系。最后,分析了国内的专利竞争态势以及我国专利活动主体的大致情况,包括了各主体的构成类型、专利申请趋势、专利文献质量、专利法律状态以及技术领域布局等方面。我国在虚拟现实交互技术领域的专利布局,既要注重当前的热点领域,也要有针对性地对其他领域进行专利布局以形成自己的特色。各类主体应当注重对技术的持续性开发和地域攻防布局,同时应提高专利撰写质量,发挥专利制度的保护作用。企业应加强与院校、研究型主体的合作,促进我国目前的研究型专利活动转向应用型专利活动,以适应国内外企业主导的竞争态势。