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美国后现代主义作家约翰·巴思的短篇小说集《迷失在游乐场中》被认为是一部后现代主义的杰作,它充分体现了后现代主义的写作技巧和风格,也因此成为了评论家们评论的焦点。该论文具体分析了小说中的写作技巧。全文分为五章。
第一章为总论。本论文首先介绍了作者约翰·巴思的生平和创作经历。作为一名杰出的后现代主义作家,他分别发表了《枯竭的文学》和《填补的文学》两篇文章,在这两篇引人注目的文章中,他表达了对作家面临创作困境的忧虑。其次,文章作了简要的文学评论回顾,许多有名的文学评论家分别从内容或是写作手法等不同的侧面对《迷失在游乐场中》这部短篇小说集作出了独到见解。再次,论文分析了小说中的主要情节和主要人物。小说集由十四个短篇够成,主要讲述了一位名叫安布罗斯的男孩在游乐场里迷路的经历。论文在最后简要地提及小说中运用的写作技巧。
第二章分析了元小说。《迷失在游乐场中》首先是一部元小说。元小说可以细分为三种。第一,它是一部谈这篇小说如何成为小说的小说。在小说集中,作者时常为如何创作而苦恼,其中的《生活故事》和《扉页》两篇充分展现了作者在写作过程中遇到的问题,从而小说也就成为了这篇小说如何成为小说的小说。第二,它是关于先前小说的小说。小说集把以前的著作当作戏仿的对象,从而摆脱传统文学的影响。其中,《回声女神》和《墨涅俄斯》分别是关于《希腊神话》中的两个不同神话人物的故事,但小说并没有讲述传统神话中的故事,相反,它从一个全新的角度来诠释,从而表现文学并没有枯竭。第三,它是类文本小说,是具有重要哲学意义的文学,也被称为“寓言式元小说”。《结构故事》体现了宗教上的轮回思想。而《夜海之旅》则表明在后现代社会中的人被异化后应采取正确积极的人生观。
除此之外,元小说还具有自我意识的特征。自我意识在小说中到处可见,读者经常意识到作者的存在。自我意识主要表现为叙述者不断地叙述自身的存在以及自我表现,从而引起读者的注意。故事《迷失在游乐场中》的安布罗斯就是逐渐地意识到自己在游乐场中的处境。同时,该小说体现了写作与评论相结合的特征。小说在讲述故事的同时,作者不停地出现进行评论。在故事《迷失在游乐场中》,主人翁除了讲游乐场中的经历之外,还时而不时地就应该如何讲故事发表看法,例如,文章的开头、中间部分和结尾应当如何来讲述。
第三章重点分析了不确定性。《迷失在游乐场中》很好地体现了不确定性。不确定性是后现代主义的重要特征之一,它主要指模糊性,非连续性和任意性。模糊性主要是指主体的消失和语言成为主体。非连续性则表现为时间的消失和空间的消失。任意性则指故事的内容及表现形式具有任意性。
不确定性具体表现为主题的不确定,形象的不确定,情节的不确定,和语言的不确定。该文章对这四个方面进行了仔细地分析。小说集中的十四个故事似乎分别在讲述完全不同的故事,首先作品引进了莫比乌斯带(Mobius strip),接下来讲到安布罗斯从精子到少年的成长过程,在这个过程中,叙述者对自身的身份感到很困惑。与此同时,叙述者也表达了对写作的忧虑。在小说集的后半部分则主要讲述古希腊神话中人物的故事。很明显小说的主题不是确定的,而是多元化的。相类似的,小说集中介绍了不同的形象,有精子,有双胞胎弟弟,有神话人物回声女神,墨涅俄斯,放羊娃等,因此小说中的形象是不确定的。正因为主题和形象都是不确定的,故事情节也是不确定的:没有传统故事中的矛盾与高潮,故事情节本身也复杂多变。另外,语言也是不确定的。在后现代主义作品中,语言成为了主体,更表现出诸多语言游戏,因此语言也是不确定的。
第四章主要分析了语言游戏与读者解读。语言成为文章的主体,写作只是一种游戏。无论是语言的形式还是语言的内容都成为一种游戏,要求读者来参与游戏。从语言的表现形式来看,除了传统的书面语言以外,约翰·巴思还采用了磁带、现场录音等电子手段来表现。从语言的内容上看,语言游戏则体现为:不直接说明写作的目的,如通过引进了莫比乌斯带来表明文学会久盛不衰;有些部分故意留有余地,让读者去猜想;使用斜体、破折号、图示来引起读者注意;使用多重引号来讲述故事中的故事。
有了语言游戏,文本就需要读者去解读,读者的解读赋予了文本以意义。传统观点认为,作者对其文本拥有权威,读者处于揣摩作者写作意图的地位。然而,人们越来越强调读者在文本解读方面的重要作用。从小说集中,我们可以分析出约翰·巴思对于作者和读者所起到作用的态度。他认为,在强调读者解读的重要性的同时,作者的作用不可忽视,他仍然起到了十分重要的作用。作者也是文本的解释者之一。
第五章为结论。除了对前面的分析做出总结之外,本论文也讨论了文学的未来。鉴于作者使用了磁带和现场录音的表现手法,他暗示了文学形式的发展方向:文学将转向电子媒体。随着信息时代的来临,网络写作成为一种趋势,因此网络文学将成为文学的新潮流。
第一章为总论。本论文首先介绍了作者约翰·巴思的生平和创作经历。作为一名杰出的后现代主义作家,他分别发表了《枯竭的文学》和《填补的文学》两篇文章,在这两篇引人注目的文章中,他表达了对作家面临创作困境的忧虑。其次,文章作了简要的文学评论回顾,许多有名的文学评论家分别从内容或是写作手法等不同的侧面对《迷失在游乐场中》这部短篇小说集作出了独到见解。再次,论文分析了小说中的主要情节和主要人物。小说集由十四个短篇够成,主要讲述了一位名叫安布罗斯的男孩在游乐场里迷路的经历。论文在最后简要地提及小说中运用的写作技巧。
第二章分析了元小说。《迷失在游乐场中》首先是一部元小说。元小说可以细分为三种。第一,它是一部谈这篇小说如何成为小说的小说。在小说集中,作者时常为如何创作而苦恼,其中的《生活故事》和《扉页》两篇充分展现了作者在写作过程中遇到的问题,从而小说也就成为了这篇小说如何成为小说的小说。第二,它是关于先前小说的小说。小说集把以前的著作当作戏仿的对象,从而摆脱传统文学的影响。其中,《回声女神》和《墨涅俄斯》分别是关于《希腊神话》中的两个不同神话人物的故事,但小说并没有讲述传统神话中的故事,相反,它从一个全新的角度来诠释,从而表现文学并没有枯竭。第三,它是类文本小说,是具有重要哲学意义的文学,也被称为“寓言式元小说”。《结构故事》体现了宗教上的轮回思想。而《夜海之旅》则表明在后现代社会中的人被异化后应采取正确积极的人生观。
除此之外,元小说还具有自我意识的特征。自我意识在小说中到处可见,读者经常意识到作者的存在。自我意识主要表现为叙述者不断地叙述自身的存在以及自我表现,从而引起读者的注意。故事《迷失在游乐场中》的安布罗斯就是逐渐地意识到自己在游乐场中的处境。同时,该小说体现了写作与评论相结合的特征。小说在讲述故事的同时,作者不停地出现进行评论。在故事《迷失在游乐场中》,主人翁除了讲游乐场中的经历之外,还时而不时地就应该如何讲故事发表看法,例如,文章的开头、中间部分和结尾应当如何来讲述。
第三章重点分析了不确定性。《迷失在游乐场中》很好地体现了不确定性。不确定性是后现代主义的重要特征之一,它主要指模糊性,非连续性和任意性。模糊性主要是指主体的消失和语言成为主体。非连续性则表现为时间的消失和空间的消失。任意性则指故事的内容及表现形式具有任意性。
不确定性具体表现为主题的不确定,形象的不确定,情节的不确定,和语言的不确定。该文章对这四个方面进行了仔细地分析。小说集中的十四个故事似乎分别在讲述完全不同的故事,首先作品引进了莫比乌斯带(Mobius strip),接下来讲到安布罗斯从精子到少年的成长过程,在这个过程中,叙述者对自身的身份感到很困惑。与此同时,叙述者也表达了对写作的忧虑。在小说集的后半部分则主要讲述古希腊神话中人物的故事。很明显小说的主题不是确定的,而是多元化的。相类似的,小说集中介绍了不同的形象,有精子,有双胞胎弟弟,有神话人物回声女神,墨涅俄斯,放羊娃等,因此小说中的形象是不确定的。正因为主题和形象都是不确定的,故事情节也是不确定的:没有传统故事中的矛盾与高潮,故事情节本身也复杂多变。另外,语言也是不确定的。在后现代主义作品中,语言成为了主体,更表现出诸多语言游戏,因此语言也是不确定的。
第四章主要分析了语言游戏与读者解读。语言成为文章的主体,写作只是一种游戏。无论是语言的形式还是语言的内容都成为一种游戏,要求读者来参与游戏。从语言的表现形式来看,除了传统的书面语言以外,约翰·巴思还采用了磁带、现场录音等电子手段来表现。从语言的内容上看,语言游戏则体现为:不直接说明写作的目的,如通过引进了莫比乌斯带来表明文学会久盛不衰;有些部分故意留有余地,让读者去猜想;使用斜体、破折号、图示来引起读者注意;使用多重引号来讲述故事中的故事。
有了语言游戏,文本就需要读者去解读,读者的解读赋予了文本以意义。传统观点认为,作者对其文本拥有权威,读者处于揣摩作者写作意图的地位。然而,人们越来越强调读者在文本解读方面的重要作用。从小说集中,我们可以分析出约翰·巴思对于作者和读者所起到作用的态度。他认为,在强调读者解读的重要性的同时,作者的作用不可忽视,他仍然起到了十分重要的作用。作者也是文本的解释者之一。
第五章为结论。除了对前面的分析做出总结之外,本论文也讨论了文学的未来。鉴于作者使用了磁带和现场录音的表现手法,他暗示了文学形式的发展方向:文学将转向电子媒体。随着信息时代的来临,网络写作成为一种趋势,因此网络文学将成为文学的新潮流。