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纹理合成是当前计算机图形学和计算机视觉领域的研究热点之一,大规模场景的绘制要求和图形网络传输的需求,推动了纹理合成技术的发展。本文首先简要介绍了Markov随机场模型,它描述了图像的局部统计特征,是全文纹理合成各个算法及其应用的理论基础。本文具体工作主要包括:(1)分析研究了纹理增长的算法原理,由小块样本纹理生成了从视觉效果上看和其具备相同纹理特征的大块连续纹理,并将该算法在缺损图像的纹理填补方面做了应用;(2)研究了多样图纹理混合的思想,给出了一种比较实时的纹理混合具体算法,并在纹理传输上进行了应用,能够快速的传输纹理;(3)给出了一种带约束多样图纹理生成的具体算法,能够在目标图约束下,快速生成指定的纹理。