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虚拟现实技术所涉及的领域十分广泛,这个领域的技术潜力是非常巨大,应用前景 也很广阔。但目前它尚处在它的婴儿时代,还存在着很多尚未解决的理论问题和尚未克 服的技术障碍。在近二十年内人们开展了大量的研究工作。概括而言,主要集中在以下 两个方面:(一)从改进和创建感知工具和环境入手,如: 1、各种传感器及各种先进的遥感与遥测技术; 2、立体图(也称体视图,Stereoscopic Picture)和宽银幕电影(Cinerama)~1; 3、景况产生器(Scene Generator); 4、传感景院(Sensorama)和体验剧场(Experience Theater)。 (二)从改进和创建认知工具和环境入手,如: 1、信息获取,信息融合,尤其是多种信息的获取和融合技术; 2、高性能计算硬件系统和软件开发环境; 3、分布处理系统; 4、多媒体技术; 5、面向对象(面向智能体)的系统设计和实现技术; 6、网络和合作计算系统; 7、非集中系统的合作。 在我们所涉及研究是的面向应用的实用VR技术,该领域研究工作大致可以分为两 个方面:一是硬件的研制与开发。如观察设备就包括计算机上VR观察设备、电视上的 观察设备和简单的图片观察设备等;二是软件的研制与开发。包括实用VR图像的生成 算法,以及高效快速生成体视图的技巧与方法等。 本文的工作内容主要集中在第二方面,就是: 1、研究利用现有的计算机资源高效地生成体视图像与动画的算法。 在这一部分主要做了两方面的工作: 黑体文字为本文强调的相关内容 北方工业大学学位论文 1)从传统视差理论出发,采用计算机图形学的方法生成虚拟环境的模型,给出 基于三维动画软件自动生成体视图的算法。 2)从一种全新的图形绘制技术一基于图像的绘制Omage旧ased Renderillg)技 术出发,采用视觉心理学和计算机图形学相结合的方法,提出基于数字图像变 换的体视图像生成算法。 2、使用面向对象的系统设计方法完成“体视图像生成系统”的设计开发。 在这一部分我们利用面向对象程序设计(Object-Oriented Programming简称OOP) 方法,在分析了图像处理的基础上,设计了可继承的图像类。将基于数字图像变换 体视图像生成的三种不同算法集成于系统,除此之外,还可以对图像序列进行处理, 使生成体视视频成为可能。 3、开发在不同领域中的应用系统。 在这一部分,我们在主要介绍了实用VR技术在机构动态仿真、建筑漫游、影视 娱乐等项目中的应用。 最后,将对本文所做工作进行总结,并讨论将来可能继续的研究方向。